Fakty twarde (ważne dla prognozy)
• Premiera planowana na 2026 r. 
• Globalny marketing + współfinansowanie zapewnia wydawca Lyrical Games
• Studio zachowuje prawa autorskie do IP
• Gra to soulslike FPS, raczej dla hardcore graczy
• Premiera na PC + konsole nowej generacji
To oznacza:
marketing globalny
ryzyko produkcyjne częściowo podzielone
niszowy, ale lojalny segment graczy
nowa marka (brak gotowej bazy fanów serii)
⸻
Benchmark — porównanie do poprzednich gier studia
Najważniejszy punkt odniesienia to sukces poprzednich produkcji studia (Ghostrunner).
One pokazały, że studio potrafi zrobić grę:
• wysoko ocenianą
• wymagającą
• viralową u streamerów
Ale jednocześnie:
• nie są to gry AAA z 10 mln sprzedaży
• raczej segment mid-tier premium
To sugeruje, że Valor Mortis też będzie w tym przedziale… jeśli dowiezie jakość.
⸻
Scenariusze sprzedaży (moja realistyczna estymacja)
Zakładam standardową cenę 40–60 USD / 35–50 EUR.
Pesymistyczny scenariusz
• gra technicznie niedopracowana lub nisza nie chwyta
• słabe recenzje lub brak marketingowego momentu
300–600 tys. kopii lifetime
To wciąż może pokryć koszty (zwłaszcza z wydawcą), ale nie będzie hitem.
⸻
Bazowy scenariusz (najbardziej realistyczny)
• dobre recenzje 75–85 Metacritic
• solidny marketing
• popularność wśród fanów soulslike
1 – 2 mln kopii lifetime
To bardzo zdrowy wynik dla studia tej skali.
⸻
Scenariusz sukcesu
• bardzo dobre opinie
• streamerzy podbiją hype
• „pierwszy napra