Tu bardziej chodzi o porównanie peaku z premiery pełnej gry GR2 i obecnego peaku z testu. Uważam, że jest to ważne, bo świadczy o dużym zainteresowaniu grą, gdzie kilkadziesiąt tysięcy osób zapisało się na testy. Druga sprawa to czas spędzony w grze, który pewnie jest dłuższy, niż zakładane 30min demo. To znaczy, że gracze z chęcią eksplorują. Załóżmy, że na testy zapisałoby się 1000 osób, a peak na Steam byłby 100. To byłaby porażka.