Dzisiaj peak graczy powinien dotrzec gdzies w okolice 2900-3000, biorac pod uwage, ze gra wyszla w formie EA z jednoczesna premiera na steam i xbox game pass, to calkiem niezly wynik. Deweloper wrzucil wczoraj pierwszego hotfixa, ktory glownie skupial sie na wydajnosci gry na Steam Deck. Gra cieszy sie najwieksza popularnoscia wlasnie na steam decku (okolo 5 mln uzytkownikow). Wiekszosc ludzi grajacych na PC, uzywa do gry kontrolera, a gra jest stworzona do podrecznych platform i gry na konsoli.
Tutaj warto przypomniec o sukcesie Moonlightera 1, ktory uzyskal najwieksze przychody z platformy Nintendo Switch, a Steam Deck jeszcze wtedy nie istnial. Gdyby podobna konwersja pojawila sie przy premierze na Nintendo to bedxie bardzo ciekawie (150-160 mln uzytkownikow).
Pierwszy Moonlighter mial jednoczesna premiere na ps4, xbox i pc bez game passa. Premiera na wszystkie platformy jednoczesnie daje wieksza widocznosc.mysle, ze Digital Sun niedowazyl zainteresowania dla podrecznych konsol, ktorych uzytkownicy zachlannie poszukuja gier z tego gatunku (roguelike, zelda, dungeon, shopkeeping).
Po usunieciu bugow i problemow z plynnoscia, gra jest w stanie wyciagnac oceny na steam w rejon 80-85%.