Zaangażowanie i utrzymanie: Szczytowa liczba 1696 jednoczesnych użytkowników (CCU) stanowi bardzo dobry wynik w porównaniu z zainteresowaniem przed premierą. Przy około 20 700 obserwujących przed premierą, przekształcenie ponad 8% tej grupy odbiorców w graczy w pierwszym dniu jest bardzo dobrym wynikiem. Zazwyczaj oczekuje się współczynnika konwersji na poziomie 5–10%; osiągnięcie górnej granicy tego przedziału sugeruje, że „listy życzeń” były aktywne i wysokiej jakości, a nie „przestarzałym” zainteresowaniem gromadzonym przez lata. Ten poziom zaangażowania potwierdza, że podstawowy gameloop rezonuje z pierwszą falą użytkowników.
Przetłumaczono z DeepL.com (wersja darmowa)