Dziwny ten wywiad--- wiecej mówil o nie swoje grze INVINCIBLE---symulatorze chodzenia ---niz o IFZ --- temt ZLAŁ po maxie ---przypoadek ?/ nie sadzę .
ludzie nie kupuja nudncyh gier ktorych zadaniem jest CHODZENIE ---- to o Invincible i np Pieknym ale jednak nadal sym,ulatorze chodzenia FORT SOLIS----Robin HOOD ?? --- peak demo i prologu juz wiele mówiło ---nad czym sie tu zastanawiać?? jak w ciagu 6 Miesiecy Buduje przyrosty Followers Tylko 6 K ---do poziomu 30 K --- to tez jest to znaczaca odpowiedź --- Poz tyum tyle juz jest tych roznych symulatorów SURVINE typu ROBIN HOOD itp że bez CO OP --- to mało kto chce w to grać
niech zobaczy BANISHERS : GHOSt of NEW EDEN --- grafika muzyka dialogi --ktore tam sa NA wysokim poziomie To n ie wszuytkoi---teoretycznie gra która mogła być Hitem --- nie została nim byu była korytarzowa w wielu moemtach nudna ---a walki też nie były porywające ----Pozostał z tej gry ŁADNY SYMULATOR CHODZENIA I DIALOGÓW---i ludzie tego nie kupili.
Tyle sie rozwodzi nad w sumie prostymi rzeczami a o IFZ ---zamikł jak trusia--- dla mnie to bardzo dziwne ze tak na rynku ogolnie jest jakby EMBARGO na IFZ ----- w domenie artykułow rozkminek szans i zagrożenń --- oraz interpretacji danych przedsprzedazowych opartych na WL i followerach --CISZA jakby makiem zasiał nikt nic nie chce za wiele powiedzieć ---- na miesiąc przed premierą .