Tylko problemem są wysokie koszty tej gry, iz tego co pamiętam oceniał je na ponad 5 mln złotych. Pszczoła się ledwo zwróciła, w sumie dzięki temu, że wydawca zapłacił ponad 4 mln zł. Tutaj wszystkie przychody generować będzie sprzedaż, a 382 na ten moment nie powala.
Są firmy którym wczesny dostęp dobrze wyszedł np. Creepy Jar czy Render Cube. Jednak tutaj na tą chwilę słabo to widzę, społeczność na disco.rdzie jest mała, ledwo około 380 osób io z pracownikami,
Ja sukcesu upatrywałem w tym, że wydadzą choć z 3 gry w tym roku i zaczną zarabiać, Na tą chwilę została 1 gra i pozostałe znów nie wiadomo kiedy.
Za dużo tutaj mamienie akcjonariuszy, a za mało rzetelnej pracy.