Czy w LMG wreszcie, zaczęła się redukcja kosztów absurdalnie wysokiego zatrudnienia w wysokości ponad 80 osób...?
Tej spółce wystarczyły wcześnuej jedynie 3 najważniejsze i cenotwórcze projekty, typu: Builder Simulator, Czernobyl, Builders of China, a zatrudnienie max 40 osób.
Ale po co były spółce jakieś bzdurne produkcje dla Gaming Factory, jakiś Supermarket z którego ma jedynie 50%, jakaś winiarnia, czy Uboat Mechanic bez wishlisty, a zapewne bardzo drogi, skoro na unreala. Ta reszta produkcji to zupełnie była bez sensu, a generowała koszty.
A wystarczyłyby jedynie te 3 wymienione wcześniej produkcje, to spółka mogłaby fajnie zarabiać, a akcjonariat dużo bardziej zadowolony wówczas z kursu akcji.