Jak to jest możliwe, że Builder Simulator, który miał bardzo popularne i dobrze odebrane demo, i który teoretycznie miał wydawcę znającego się na temacie, ostatecznie miał tak słabe wyniki? Gra z 2mln budżetem nie miała prawie żadnego marketingu. Żadnych trailerów, akcji marketingowych, streamów też nie kojarzę, relatywnie mało filmów od Youtuberów. A gra jest naprawdę dopracowana, piszę to z perspektywy gracza, który totalnie nie jest targetem gier PLW. Marketing wystarczy porównać do Succubussa, no tutaj Madmind było widać, że się stara, chociaż sprzedaż też była niższa od oczekiwań. Nie mówiąc o marketingu GSS, gdzie były artykuły w prasie branżowej. Czy naprawdę nie da się uderzyć do pracy albo nawet kupić jakieś sponsorowane artykuły? Generalnie to jestem bardzo zawiedziony i sfrustrowany tą premierą.