• Steam wishlist Autor: ~Lojzek [172.225.41.*]
    #118 pniemy się powoli w górę!
  • Re: Steam wishlist Autor: ~Kostuch [77.222.231.*]
    Ostatni wzrost jest spowodowany premierem i gier które miały lepsze miejsce. Niestety w liście życzeń aktywności Napoleon wyleciał z pierwszego tysiąca. Tak więc czekamy na Steam next fest. Wtedy powinno coś ruszyć porządnie.
  • Re: Steam wishlist Autor: ~Qb [188.146.163.*]
    Ciekawe czy 1mln w rok sprzedadzą
  • Re: Steam wishlist Autor: ~Posiadacz [91.94.19.*]
    1 mln to pójdzie w miesiąc na wszystkie platformy :)
  • Re: Steam wishlist Autor: ~Qb [188.146.163.*]
    Optymistów nie brakuje, to dobrze. Sam wierzę w sprzedaż 1mln ale nie tak szybko.
  • Re: Steam wishlist Autor: ~Kwadrat [37.30.51.*]
    500 tysi dla Holstina to 70 Zeta za papier, tyle samo za Balot Mortis to max 8-9 Zeta... Ważne że jestem na obydwu ...
  • Re: Steam wishlist Autor: ~Posiadacz [109.173.189.*]
    Czyli 1,5 mln to 27 pln za OML, a w perspektywie jeszcze Project Swift i trzeci nieogloszony jeszcze projekt. Jestem za :)
  • Re: Steam wishlist Autor: ~Qb [188.146.163.*]
    Wiem że nie powinno się porównywać ale podobne rzeczy czytałem na forum Cig przed premierą LOTF xD Trzymam mocno kciuki że tutaj finał będzie korzystniejszy
  • Re: Steam wishlist Autor: ~obiektywnie [185.183.39.*]
    Tylko zwróć uwagę, że wycena wtedy wzrosła do 1,5 mld zł czyli przekładając to było by ok.23 zł na OML i nadal mimo, że gra się nie zwróciła ( budżet 300 mln ) mają duże kredyty i co chwilę emisje utrzymują wycenę ponad 500 mln zł i to mimo fatalnej delikatnie mówiąc opinii o złotoustym prezesie. Moim zdaniem OML ma większe kompetencje i wiele innych zalet, ale to już niech rynek decyduje.
  • Re: Steam wishlist Autor: ~Kurdefajabuhhahah [46.32.99.*]
    Ludzie jak kurs się buja w okolicy 2.4 to ma wzrosnąć tylko 10 razy. Spoko czy dojedzie do 7
  • Re: Steam wishlist Autor: ~Posiadacz [109.173.189.*]
    Przed GH1 długo bujało po 1,5 pln a potem wybiło na 20 PLN.
    Zupełnie inna pozycja jest dziś OML , to do ilu wybije ?
  • Re: Steam wishlist Autor: ~Adi [31.183.242.*]
    Myślę że może być tu grubo może wyżej niż przed GH1
  • Re: Steam wishlist Autor: ~SZpachla [91.230.98.*]
    Uspokój umysł i powściągnij emocje.
    Przed GR1 był hype na gaming (dosłownie na wszystko i każdą spółkę) , wątpię żeby tutaj zadziałał ten mechanizm co przy GR1 nie mniej jednak w bliżej nieokreślonej przyszłości nie wykluczam nowego ATH.
    PS nie wydaje mi się że valor mortis będzie przepustka do nowego ath chodz myślę że zbuduje bardzo solidne fundamenty pod to.
    No chyba że sprzedadzą 5mln kopii i więcej
  • Re: Steam wishlist Autor: ~Zawisza [217.119.76.*]
    > > No chyba że sprzedadzą 5mln kopii i więcej
    Jeśli to się wydarzy to cena będzie +30PLN. Tyle w temacie

  • Re: Steam wishlist Autor: ~Moon [37.225.47.*]
    Kopie kopiami, jak spekulacje weźmie na celownik OML, to zrobią ile zechcą, bo łatwo tutaj nakręcić właściwy hype
  • Re: Steam wishlist Autor: ~Qb [188.146.163.*]
    Reklama dźwignią handlu. Mam nadzieję że marketing będzie na szerszą skalę, nie tylko jakieś rolki na YT ...
  • Re: Steam wishlist Autor: ~Posiadacz [109.173.189.*]
    Jakby sprzedali 5 mln w rok, to tu byłoby 100+ pln.
    Do 30 pln wystarczy 2 mln w rok.
  • Re: Steam wishlist Autor: ~Miszcz [91.150.218.*]
    o Valor Mortis mamy jeszcze bardzo mało twardych danych sprzedażowych (gra nie wyszła). Możemy więc tylko modelować potencjalną sprzedaż na podstawie:
    • historii studia
    • gatunku i targetu
    • modelu wydawniczego
    • sygnałów marketingowych
    • pozycji rynkowej

    Poniżej masz możliwie realistyczną analizę inwestorską.



  • Re: Steam wishlist Autor: ~Miszcz [91.150.218.*]
    Fakty twarde (ważne dla prognozy)
    • Premiera planowana na 2026 r. 
    • Globalny marketing + współfinansowanie zapewnia wydawca Lyrical Games
    • Studio zachowuje prawa autorskie do IP
    • Gra to soulslike FPS, raczej dla hardcore graczy
    • Premiera na PC + konsole nowej generacji

    To oznacza:
    marketing globalny
    ryzyko produkcyjne częściowo podzielone
    niszowy, ale lojalny segment graczy
    nowa marka (brak gotowej bazy fanów serii)



    Benchmark — porównanie do poprzednich gier studia

    Najważniejszy punkt odniesienia to sukces poprzednich produkcji studia (Ghostrunner).
    One pokazały, że studio potrafi zrobić grę:
    • wysoko ocenianą
    • wymagającą
    • viralową u streamerów

    Ale jednocześnie:
    • nie są to gry AAA z 10 mln sprzedaży
    • raczej segment mid-tier premium

    To sugeruje, że Valor Mortis też będzie w tym przedziale… jeśli dowiezie jakość.



    Scenariusze sprzedaży (moja realistyczna estymacja)

    Zakładam standardową cenę 40–60 USD / 35–50 EUR.

    Pesymistyczny scenariusz
    • gra technicznie niedopracowana lub nisza nie chwyta
    • słabe recenzje lub brak marketingowego momentu
    300–600 tys. kopii lifetime

    To wciąż może pokryć koszty (zwłaszcza z wydawcą), ale nie będzie hitem.



    Bazowy scenariusz (najbardziej realistyczny)
    • dobre recenzje 75–85 Metacritic
    • solidny marketing
    • popularność wśród fanów soulslike

    1 – 2 mln kopii lifetime

    To bardzo zdrowy wynik dla studia tej skali.



    Scenariusz sukcesu
    • bardzo dobre opinie
    • streamerzy podbiją hype
    • „pierwszy napra
  • Re: Steam wishlist Autor: ~Miszcz [91.150.218.*]
    pierwszy naprawdę dobry FPS soulslike”

    3 – 5 mln kopii lifetime

    To byłby ogromny sukces finansowy i prawdopodobny trigger silnego wzrostu kursu spółki.

    Największe ryzyka sprzedaży

    Najważniejsze — i inwestorzy często to ignorują:
    1. FPS soulslike to eksperyment gatunkowy
    • nie każdy fan soulslike chce first-person
    2. studio samo mówi, że nie robi gry dla wszystkich
    • to może ograniczyć skalę rynku
    3. nowe IP
    • brak gotowej bazy fanów jak w sequelach
    4. konkurencja AAA w okolicach premiery
    • ogromny wpływ na sprzedaż



    Co by było bardzo byczym sygnałem (przed premierą)

    Jeśli zobaczysz:

    wishlist Steam > 1 mln
    demo viralowe na Twitch
    oceny preview 8/10+
    marketing Sony / Microsoft
    preorder ranking top Steam

    → wtedy scenariusz 3–5 mln robi się realny.



    Moja szczera ocena inwestorska

    Gdybym miał podać jedną liczbę bazową:

    1,2–1,8 mln sprzedanych kopii lifetime

    To najbardziej prawdopodobny zakres przy obecnych informacjach.
  • Re: Steam wishlist Autor: ~Posiadacz [109.173.189.*]
    Brak bazy fanów to w przypadku VM to akurat atut, tak jak przy GR1, który sprzedał ponad 2.5 mln. Sequele to raczej wszystkim slabo idą , Frostpunk 2, GR2, HouseFliper 2, itp.
    FPS przyciągnie cześć fanów Soulsów, a jest ich wiele milionów ( patrz sprzedaż Eldenring) , ale też fanów GR , którzy zawiedzeni trochę 2 będą chcieli poznań nowe dzieło OML.
    Te 1.8 mln to w rok, całościowo spokojnie 6 mln.
    I pamiętaj o ProjektSwift online Coop, oraz 3 projekcie, podejrzewam, że odkupią od 505 IP GR i zrobią na tym trylogię , jak Wiesiek od CDP :) tym bardziej , że GR2 kończyła się otwarciem świata, musi być ciąg dalszy :)
  • Re: Steam wishlist Autor: ~Bessa [165.231.182.*]
    peak dema 3k nie wskazuje na hit, a co dopiero porównanie do tytułów AAA. Wątpię czy 3 tu zostanie osiągnięte.
  • Re: Steam wishlist Autor: ~Posiadacz [109.173.189.*]
    Jakiego dema ? To była beta.
    Demo będzie na festiwalu dem na steam, dopiero wtedy oceń, albo przeproś VM :)
  • Re: Steam wishlist Autor: ~Pafeu [188.47.107.*]
    Nawet nie beta a pre-alpha
  • Re: Steam wishlist Autor: ~Mario [46.205.201.*]
    Coś coraz bardziej mam przeczucie że ta gra przyjdzie bez echa
  • Re: Steam wishlist Autor: ~Stempień [84.40.158.*]
    No jak oni robią taką promocje to lepiej niech to wyjdzie w przyszłym roku
  • Re: Steam wishlist Autor: ~obiektywnie [185.183.39.*]
    Ale natężenie trolli, marketing jeszcze nawet nie ruszył, poza tym oprócz bardzo dobrego odbioru VM na targach GC, mamy jeszcze projekt Swift i jeszcze jeden niezapowiedziany do 29r, warują i pilnują całkowicie bezinteresownie.
  • Re: Steam wishlist Autor: ~obiektywnie [185.183.39.*]
    Kiedy skończysz się kompromitować? Demo Mewgenics 2k, peak po premierze 115 tys. Kurtyna!
  • Re: Steam wishlist Autor: ~Rafiki [37.47.217.*]
    Clair obscure expedition 33 nie jest AAA a sprzedało się na poziomie 5mln - więc wszystko jest w grze.
  • Re: Steam wishlist Autor: ~Pafeu [130.41.236.*]
    Ghostrunner 1 tylko na Steam sprzedał ponad 2 miliony kopii lifetime...
    https://steamdb.info/app/1139900/charts/

    Jak dobrze pójdzie to te 3-5 milionów o których piszesz to nie będzie problem
  • Re: Steam wishlist Autor: ~Sebilla [77.45.26.*]
    Balot Mortis :-) haahahahahha
  • Re: Steam wishlist Autor: ~bessa [181.214.206.*]
    podwójny szczyt i łamanie 2 zł. Przypominam, że zejście poniżej 2 kończy nadzieje na wzrosty
  • Re: Steam wishlist Autor: ~stick [37.31.42.*]
    haah lubie takich "ekspertów" ktorzy napiszą podwojny szczyt i łamanie 2 zł uciekać !
    misiu złamac to sie mozesz w toalecie, dopisz jeszcze ramiona z głowami, fibonacci, spadajace noze i notatkę ze bedzie 1 zł moze ktos bedzie w stanie pomyśleć ze jestes mistrzem analizy technicznej haha

    VM juz nic nie zatrzyma to jest lokomotywa dzie na pokładzie są ludzie co dowożą terminowo i jakościowo, jesli jest taka zła społka to prosze poszukac innej aaa wiem weiem robisz to pro bono aby ludzi przestrzec
    oj misiu kolorowy
  • Re: Steam wishlist Autor: ~aa [89.228.46.*]
    Nie ma szans na zejście poniżej 2zł :)
    Ludzie tu uśredniają z zakupów po 5 zeta, wiec niech będzie że im sie udao zejść na 1.5 - wiec nikogo nie interesują tu takie stawki jak obecne 2.5
    Tak tak, poszły akcje serii E za 95 groszy, ale to nadal to co widać to jedna wielka przygrywka - póki co nie ma żadnych komunikatów od spółki, a przed nami zwiastuny, lista platform które będą dostępne od premiery, Demo gry i wiosenny rajd.

    Obecne kiszenie i naganianie na spadki to typowa strategia kolarska - dajcie już spokój - szkodzi to zarówno spółce jak i inwestorom.
[x]
ONEMORE 0,00% 2,70 2026-05-18 16:48:00
Przejdź do strony za 5 Przejdź do strony »

Czy wiesz, że korzystasz z adblocka?
Reklamy nie są takie złe

To dzięki nim możemy udostępniać
Ci nasze treści.