W tym gatunku przy EA mamy proste przełożenie na wolumen sprzedażowy i sprzedaż w 1 rok wynosi 60-100x peak z pierwszego tygodnia- bazuję na 30tytułach z ocenami 75% i wyżej . Przyjmując średnią 80x mamy następujące parametry. peak 60000= sprzedaż 480tys.sztuk = wycena 350zł peak 7750-=sprzedaż 620tys = wycena boś , czyli 516 zł peak 10000= sprzedaż 800tys.= wycena boś x 1.3 peak 15000= sprzedaż 1.2mln= wycena boś x 2
Pisałem, że będą straszyć :) 10K to minimum jakie wychodzi... widać że coop super utrzymuje peak i to będę obserwował ile zostaje w grze po dłuższym czasie.. i oczywiście ile dołożyli w EA nowego contentu. Generalnie dojdzie im niezła kasa do zarabiającego nadal GH :)
10K minimum wychodzi... Peak max ciężko przewidzieć dokładnie.. 10k-20k racjonalnie na podstawie playtestów.. bardziej mnie interesuje stała ilość graczy tak jak to było przy coop - rosnąca/utrzymująca się liczba graczy tu chciałbym 5K w tygodniu i 10K w weekend wtedy jest sukces... no i oczywiście będę sprawdzał ile nowego contentu weszło na EA..
Dnia 2025-12-09 o godz. 13:37 ~BlockBuster napisał(a): > 10K minimum wychodzi... Peak max ciężko przewidzieć dokładnie.. 10k-20k racjonalnie na podstawie playtestów.. bardziej mnie interesuje stała ilość graczy tak jak to było przy coop - rosnąca/utrzymująca się liczba graczy tu chciałbym 5K w tygodniu i 10K w weekend wtedy jest sukces... no i oczywiście będę sprawdzał ile nowego contentu weszło na EA..
Tak, to ważna uwaga @BlockBuster. Z peaku 10000 można wyciągnąć 1mln sztuk w 12 miesięcy mając dobrą retencję gracza i dając 2-3 duże aktualizacje w tym okresie. Np. Contraband Police osiagnął właśnie taki przelicznik. Sam stawiam na nieco ponad 12tys. w peaku i przy dobrych ocenach prognozy zysku netto DM BOS powinny zostać przebite o 100%, więc nawet przy peaku 12-13tys. rekomendacje mogą wskoczyć na 4cyforwe wartości na akcje. Early access już tak ma ,że sprzedaż będzie trwała przez wiele kwartałów aż do drugiej pełnoprawnej premiery wersji 1.0 gry , z prawdopodobnie jeszcze większą sprzedażą
ciężko mi sobie wyobrazić peak na poziomie niższym niż 10k, żadne dane na to w tym momencie nie wskazują. Trzeba obserwować jak zainteresowanie będzie rosło w tym kluczowym okresie czyli miesiącu do premiery, to wiele wyklaruje
Dnia 2025-12-09 o godz. 13:56 ~jeje napisał(a): > ciężko mi sobie wyobrazić peak na poziomie niższym niż 10k, żadne dane na to w tym momencie nie wskazują. Trzeba obserwować jak zainteresowanie będzie rosło w tym kluczowym okresie czyli miesiącu do premiery, to wiele wyklaruje
Myślę podobnie , tylko kurs akcji pokazuje peak 5-6tys. ;)
Taaaa najlepiej żeby C/Z pozostawał na poziomach 19, grę robili przez 8 lat, peak graczy osiągnął poziom 7750, a kapitalizacja spółki w górę. To tak jak ostatnio pisali tutaj różnie mądrale, że analityk się nie zna bo rzekomo zawyżył konsensus dla CRJ. Niby dlaczego ten walor miałby być dalej handlowany na poziomie C/Z 19 przy tak kiepskich perspektywach ? Tego Green Hella 2 to kiedy oni skończą robić, do 2031 roku zdążą ? Infection Free Zone miał peak prawie 20 tys. a kapitalizację obecnie poniżej 60 mln. Tutaj ma być niecałe 8 tys. multiplayer by podnieść wycenę ?!
Kurs leci zasadniczo nieustannie od 5 lat, a niektórzy nadal piszą, że jest tanio. Nieprawdopodobne uniwersum.
To prawda. Można się przerzucać wyliczeniami, wskaźnikami i porównaniami. Ale fakt jest taki, że jedyny pozytyw z tych testów to bardzo dobre oceny gry. I to jest jedyne światełko w tunelu. Trudno porównać testy letnie kiedy nie było jeszcze trybu coop z tymi ostatnimi bo teraz nie było żadnej promocji. Mam nadzieje, że zarząd zrozumiał, że gra się sama nie sprzeda pomimo, że im się wydaje, że jest naprawdę dobra - żeby było jasne nie twierdzę, że nie jest. Ale widać, że dołożenie trybu coop na testach, przy braku wsparcia marketingowego spowodowała zainteresowanie poniżej oczekiwań zarządu - na konferencji mówili, że spodziewają się większego zainteresowania. Pytanie tylko jak je mierzyć? Peakiem, średnią liczbą grających? Może być tak, że tutaj coop nie dokona takiego cudu jak w przypadku GH i będzie miał niewielkie znaczenie. Za miesiąc będziemy mądrzejsi. To, że gra pokryje koszty jest bardzo prawdopodobne ale czy da takie zyski przez pierwsze 3 lata jak GH po wprowadzeniu trybu coop to chyba trudno powiedzieć.
Dnia 2025-12-09 o godz. 16:30 ~Szczery napisał(a): > Taaaa najlepiej żeby C/Z pozostawał na poziomach 19, grę robili przez 8 lat, peak graczy osiągnął poziom 7750, a kapitalizacja spółki w górę. To tak jak ostatnio pisali tutaj różnie mądrale, że analityk się nie zna bo rzekomo zawyżył konsensus dla CRJ. Niby dlaczego ten walor miałby być dalej handlowany na poziomie C/Z 19 przy tak kiepskich perspektywach ? Tego Green Hella 2 to kiedy oni skończą robić, do 2031 roku zdążą ? Infection Free Zone miał peak prawie 20 tys. a kapitalizację obecnie poniżej 60 mln. Tutaj ma być niecałe 8 tys. multiplayer by podnieść wycenę ?! > > Kurs leci zasadniczo nieustannie od 5 lat, a niektórzy nadal piszą, że jest tanio. Nieprawdopodobne uniwersum.
Zasadniczo, to SR produkują od 2021 roku. Chyba,że uwzględniasz te parę osób co sobie układało koncepcję gry i robiło w ślimaczym tempie preprodukcję, więc mamy niecałe 5 lat- jak na przejście na nowy silnik i odnowienie gatunku to całkiem nieźle. Zasadniczo to mechanikami SR mogłoby obdarować wszystkie gry GOP , Bloobera i jeszcze paru innych spółek. :) Wracając do GOP i wyceny 60mln , na którą się powołujesz to już ci wyjaśnię. Cały byt GOP na giełdzie przez te wszystkie lata skończył się póki co wygenerowaniem ok.1mln gotówki (sic!) . Tyle ta spółka zarobiła. IFZ, 911, 112 może i zarobiły 30mln, ale gdzieś te środki jako firma przewalili . Przykro mi. Creepy tymczasem wygenerował grubo ponad 100x więcej gotówki i jego jedyna gra zarabia na wszystkie koszty studia pomimo premiery w 2018. Taka jest ta minimalna różnica. Więc jeśli już porównujemy to uniwersum , jak to nazywasz, GOP jest bardzo baloniaste i wycena powinna być jednocyforwa w mln jeśli bazujemy na parametrze zarabiania. Bardzo sensowny parametr, nieprawdaż? ;) GH w 26 -28 nadal będzie zarabiał na koszty studia i mały jednocyforwy zysk w mln , a SR to będzie praktycznie czysty dodatkowy zysk, dlatego 8000 w peaku dające 30mln przychodu to C/Z przy obecnej cenie 6-7 z szansą na dalszą poprawę w 27 i 28 kiedy wejdzie wersja 1.0 i pozostałe platformy sprzedażowe i zbiją c/z do 4-5 w oczekiwaniu na GH2, które wzorem 2 części The foresta może mieć kilka x wyższe przychody niż GH1. Btw. GH2 rozpoczną produkcję w przyszłym roku i po ogarnięciu UE powinno pójść szybciutko . Zakładam 3.5 roku. Jeśli SR wyjdzie to mamy 2 IP wzorem CDR i c/z 30 w oczekiwaniu na GH2 nikogo nie zdziwi. Może oprócz ciebie :))))
Prace zaczęły się pod koniec 2019 roku, a premiera okrojonej wersji to początek 2026. Ile minie czasu zanim wydadzą pełną grę na PC i konsolach, do 2027 roku się uwiną i jaki będzie finalny koszt ? Pełna produkcja zupełnie przeciętnej gry z niewielkim zainteresowaniem graczy potencjalnie w okresie 8 lat to jest krótko ? Księgowo ma to być koszt 41 mln w wersji early access, a realnie to jaki jest koszt ? Ile był wart 1 mln PLN w 2022 roku, a ile obecnie ? Ile wyniosła inflacja przez ten czas ? Te księgowe czary mary to można leszczom sprzedawać, a kurs i tak od lat robi swoje. CRJ na poziomie developmentu to jest średnia półka i szczebel Far From Home co najwyżej. Potencjalnie 8 lat grzebania w przeciętności nie wyniesie zespołu szczebel wyżej. Jeżeli chodzi o umiejętności to oni są ligę niżej aniżeli Astronauts, Bloober, 11bit, People Can Fly czy nawet Farm51 za czasów wczesnego WW3 bo to jednak tamto to był projekt bardziej zaawansowany. To są przeciętniacy.
Coś ci się pomyliło bo to nie jest instytucja finansowa, gdzie głównym walorem jest generowana gotówka. Największą siłą napędową takich firm jak CRJ ma być zespół ludzi, a ci nie podnieśli kompetencji przez ostatnie 8 lat bo dłubią w tych samych projektach i dłubać jeszcze będą przez kolejne lata. Wystarczy popatrzeć na ich umiejętności marketingowe, które jakie były w 2019 roku takie są i nadal w roku 2025. Zespół się starzeje, nie nauczył się niczego nowego od wielu lat, a niektórzy zachwyceni tym stanem rzeczy bo gotówka fajnie wygląda. Na Text też gotówka i przepływy bardzo fajnie wyglądają tylko kurs leci, coś podobnie jak i tutaj. Poza tym nie umiesz liczyć przychodu ze Steam. Crime Simulator ostatnio miał ponad 4 tys. grających. Mam rozumieć, że tam będzie zaraz 30 mln netto przychodu z tej gry ???
Dnia 2025-12-10 o godz. 14:22 ~As napisał(a): > Pcf to teraz kojarzy się z produkcji akcji, a nie gier
Polecam zagranie sobie w Lost Rift za 100baniek. GH w 2018 za 2mln wyglądał ,i działał 100x lepiej niż to coś. Tylko ,że GH robiła wierchuszka Techlandu , a Lost Rift juniorzy pod wodzą Janusza gamedevu, który sam nigdy nic nie osiągnął. ale dla Szczerego vel Wiarusa to przykład wysokich kompetencji :)))))
Dnia 2025-12-10 o godz. 13:28 ~Szczery napisał(a): > oni są ligę niżej aniżeli Astronauts, Bloober, 11bit, People Can Fly czy nawet Farm51 za czasów wczesnego WW3 bo to jednak tamto to był projekt bardziej zaawansowany. To są przeciętniacy.
to możesz powiedzieć dlaczego żadna z wymienionych przez Ciebie spółek nie zrobiła gry która wykręciłaby większy przychód niż Green Hell? Ani Frostpunk (85 vs 75 mln dol) ani tym bardziej Outriders. O BLO, Astronatus czy F51 to w ogóle szkoda dyskutować...
Dnia 2025-12-10 o godz. 15:12 czohracz napisał(a): > Dnia 2025-12-10 o godz. 13:28 ~Szczery napisał(a): > > oni są ligę niżej aniżeli Astronauts, Bloober, 11bit, People Can Fly czy nawet Farm51 za czasów wczesnego WW3 bo to jednak tamto to był projekt bardziej zaawansowany. To są przeciętniacy. > > to możesz powiedzieć dlaczego żadna z wymienionych przez Ciebie spółek nie zrobiła gry która wykręciłaby większy przychód niż Green Hell? Ani Frostpunk (85 vs 75 mln dol) ani tym bardziej Outriders. O BLO, Astronatus czy F51 to w ogóle szkoda dyskutować...
bo oni cały czas zdobywają kompetencję by robić coraz lepsze walking simy albo multifps tylko bez kodu sieciowego. :))))) Gry z bogatym gameplayem w PL zawsze robił głównie Techland i teraz Creepy. Coż za przypadek ! :)
chodzi nie tylko o łączne zyski ale i długi ogon sprzedażowy , wycisnęli z GH wszystko po mistrzowsku . Szef Incuvo mowil ze dla niego to jest wzor jesli chodzi o zarządzanie spółka . Prosze zauważyć ze oni nie wchodzili w żadne wydawnictwa czy nie wchodzili cudze projekty od początku największa wartość widzieli w swoich projektach to pokazuje pewność siebie i wiarę we własne możliwości (nawet cd projekt prawa do drugiego IP zdecydowali się kupić i nawiązać współpracę z amerykańskim autorem ). A czas developmentu porównywalny jest z konkurencja która przeciez nie robi tego szybciej.
Przez lata wzorem były wydmuchy typu 11bit, PCF czy Farm 51. Nic sobą nie reprezentowały , a zaczęły się skalować jakby coś już umiały... :) To nie przypadek ,że Cdprojekt odniósł sukces koncentrując się na tym , co potrafi i zwiększając za każdym razem jakość i zakres gry , którą robili. Nie inaczej było w Techlandzie , From Software czy nawet Rockstar Games. Nieznajomość własnych kompetencji jest prostą drogą donikąd. Ci, co podążają tą drogą mają kapitalizację w miliardach usd . Nie inaczej będzie tutaj jeśli stworzą drugie mocarne IP po GH , który sprzeda kilkanaście mln sztuk . Jeśli nie przy GH2 to przy SR2 itd.
Dnia 2025-12-10 o godz. 13:28 ~Szczery napisał(a): > Prace zaczęły się pod koniec 2019 roku, a premiera okrojonej wersji to początek 2026. Ile minie czasu zanim wydadzą pełną grę na PC i konsolach, do 2027 roku się uwiną i jaki będzie finalny koszt ? Pełna produkcja zupełnie przeciętnej gry z niewielkim zainteresowaniem graczy potencjalnie w okresie 8 lat to jest krótko ? Księgowo ma to być koszt 41 mln w wersji early access, a realnie to jaki jest koszt ? Ile był wart 1 mln PLN w 2022 roku, a ile obecnie ? Ile wyniosła inflacja przez ten czas ? Te księgowe czary mary to można leszczom sprzedawać, a kurs i tak od lat robi swoje. CRJ na poziomie developmentu to jest średnia półka i szczebel Far From Home co najwyżej. Potencjalnie 8 lat grzebania w przeciętności nie wyniesie zespołu szczebel wyżej. Jeżeli chodzi o umiejętności to oni są ligę niżej aniżeli Astronauts, Bloober, 11bit, People Can Fly czy nawet Farm51 za czasów wczesnego WW3 bo to jednak tamto to był projekt bardziej zaawansowany. To są przeciętniacy. > > Coś ci się pomyliło bo to nie jest instytucja finansowa, gdzie głównym walorem jest generowana gotówka. Największą siłą napędową takich firm jak CRJ ma być zespół ludzi, a ci nie podnieśli kompetencji przez ostatnie 8 lat bo dłubią w tych samych projektach i dłubać jeszcze będą przez kolejne lata. Wystarczy popatrzeć na ich umiejętności marketingowe, które jakie były w 2019 roku takie są i nadal w roku 2025. Zespół się starzeje, nie nauczył się niczego nowego od wielu lat, a niektórzy zachwyceni tym stanem rzeczy bo gotówka fajnie wygląda. Na Text też gotówka i przepływy bardzo fajnie wyglądają tylko kurs leci, coś podobnie jak i tutaj. Poza tym nie umiesz liczyć przychodu ze Steam. Crime Simulator ostatnio miał ponad 4 tys. grających. Mam rozumieć, że tam będzie zaraz 30 mln netto przychodu z tej gry ???
Uff co za słowotok. Napisałem ci ,że 2 osoby robiące prace koncepcyjne od listopada 2019 i wczesną preprodukcję to żadne rozpoczęcie produkcji. :) Nawet wtedy nie wyjdzie zresztą 8 lat . Polecam kalkulator Widzę ,że lubisz mieszać pojęcia, ale po kolei. Tak , uważam,że dobry poziom strzelania,survival w wielkim , ładnym otwartym świecie czy automatyzacja produkcji to wysokie i nowe kompetencje dla studia. Niedostępne dla korytarzowych chadzałek Bloobera, pseudoprodukcji Pcf (wiesz pewnie ,że oni nawet Outridersa nie zrobili sami , a ich poziom umiejętności widać dobitnie w Lost Rift), Astronauts ? ( projekt z z fajną grafiką, ale w porównaniu do SR to maleństwo ) , 11bit -kameralne produkcyjki z mało kameralnymi kosztami , Farm51? Przemilczę to :))). Tak, zarabianie to ostateczny cel każdego przedsiębiorstwa . Widać po Farmie gdzie prowadzi "zwiększanie kompetencji" bez ogarnięcia podstaw jak choćby kodu sieciowego :))) To ,że Crime za 10usd ma 5tys grających to nie ma znaczenia za bardzo dla wyników finansowych . To są jakieś drobne dla Creepy , które w najlepszych latach generowało ponad 40mln gotówki dla spółki i akcjonariuszy w postaci dywidendy. Zmartwię cię wiarusq . Teraz będą to większe sumy. Ile wygenerował Blo z działalności operacyjnej przez te wszystkie lata. Uzbiera się 5 mln ? :))))
Z tym Peak debiutu to nie jest takie proste przeliczenie w LONG TERM , poniewaz mnóstwo gioer sie pojawia na steamie kazego kolejnego dnia / tygodnia / miesiaca i utrzymanie " odpowiedniej " sprzedazy w Long term nie jest łatwe.
przykłady
Drug dealer simulator 2 -- Peak 9 K w debiucie - po 1.5 roku 300 K sztuk na steamie
infection free zone --peak 19 K w debiucie --sprzedaż 800 K w 1.5 Roku na steamie
House flipper 2 --peak Max 22 K -- sprzedaż 1.15 M kopii w 2 lata na steamie
LotF 2023 --max peak 43 K w debiucie --sprzedaz 1.1 M kopii na steamie w 2 lata .
Dnia 2025-12-09 o godz. 09:57 ~Inwestor napisał(a): > W tym gatunku przy EA mamy proste przełożenie na wolumen sprzedażowy i sprzedaż w 1 rok wynosi 60-100x peak z pierwszego tygodnia- bazuję na 30tytułach z ocenami 75% i wyżej . Przyjmując średnią 80x mamy następujące parametry. > peak 60000= sprzedaż 480tys.sztuk = wycena 350zł > peak 7750-=sprzedaż 620tys = wycena boś , czyli 516 zł > peak 10000= sprzedaż 800tys.= wycena boś x 1.3 = 670 > peak 15000= sprzedaż 1.2mln= wycena boś x 2=1032 zł > > Pozdrawiam
Przypominam się z analizą. Uprzedzając pytanie dlaczego 700mln zł wyceny (1000zł za akcję) przy wyniku na poziomie GH? Powodów głównych mamy 2. ->15000 w peaku oznacza drugie silne IP, które będzie można rozwijać latami GH2, SR2 itd. -15000 w peaku i dobre oceny oznacza ok.40mln zł zysku,w 2026 ale nie jednorazowego jak w przypadku produkcji Bloobera, 11bit czy nawet CDR. 40mln w 2026 przekłada się na 50mln zysku w 2027 (full release + start sprzedaży konsolowej konsoli) i 60mln zyskuw 2028 (full release+ dalszy rozwój + konsole+ kolejne platformy) 2029 lub 2030 to już wynik ponad 100mln zysku netto w związku z premierą GH2.
PozdrawiamPrzypominam się z analizą. Uprzedzając pytanie dlaczego 700mln zł wyceny (1000zł za akcję) przy wyniku na poziomie GH? Powodów głównych mamy 2.->15000 w peaku oznacza drugie silne IP, które będzie można rozwijać latami GH2, SR2 itd.-15000 w peaku i dobre oceny oznacza ok.40mln zł zysku.
To jeśli teraz peaku 43 tys to jaka będzie wycena BOŚ 2000?
80 x 43k = 3 440 000 sprzedanych kopii gry do 6 stycznia 2027? Przy takim wyniku sprzedażowym w rok od premiery EA to nawet 2500 zł nie można wykluczyć. Spółka nie spocznie przecież na laurach tylko na 2027 dopracuje / rozbuduje grę, przygotuje kolejne DLC i być może nakreśli plany związane z Green Hell 2. Jeśli przy tym o StarRupture i także Creepy Jar będzie się dużo pisać i mówić to o perspektywy kursu można być raczej spokojnym.
To prawda, mają jednak sporo czasu, aby do premiery poprawić wynik na np. 85-90% pozytywnych ocen. Oceny tylko w języku angielskim wypadają znacznie lepiej (84%).
Polskich recenzji nie sprawdzałem, ale w języku chińskim widać mieszane oceny (czyli zdecydowanie słabsze). Pewnie mają na to wpływ różnice kulturowe w podejściu do produktu EA.
chinczycy robia syf. maja przy 396 ocenach raptem 50%, te po angielsku przy 1775 - 84%, te po niemiecku przy 448 - 86%, po francusku przy 269 - 89%, i polskie przy 167 - 91%,
zatem bez chinoli wynik jest w okolicy 86% przetłumaczylem jedna z chinmskiego i wynika, że koles nie moze ogarnąc, siedzi w miejscu od 2h, moze cos z jezykiem nie gra nie wiem, ale widac ze to jedna tylko nacja robi problem.