• Raport Autor: ~Mms [31.0.55.*]
    Zacytuję kolegę co by się nie produkować zabardzo:

    "Zapasy Succubusa rozliczone. Strata księgowa. na 31.12.2021 2.8mln na koncie i 1.2mln w należnościach , łącznie 4mln i zaawansowana produkcja Paranoid oraz portu na konsole Succubusa.Obecnie już pewnie 5mln zł na koncie i w należnościach i coraz bliżej debiutu Succubusa na Epic store, PS i Xboxie. Liczę na 10mln zł na koncie na koniec roku i ok.5mln zysku netto w 2022 dzięki samemu Succubusowi. w 2023 Paranoid ..."

    Od siebie dodam, że spółka nie jest zadłużona. Brak większych zobowiązań. A od początku roku do momentu publikacji raportu Succubus wygenerował kolejny milion przychodu. Gotówka na koncie 2,8mln, milion więcej niż rok temu.
  • Re: Raport Autor: ~rony90 [87.204.66.*]
    Jak ja "kocham" rachunkowość w spółkach gamingowych z tymi ich zapasami i ujemnymi przychodami. Jeśli ktoś koncentruje się na mitycznym "zysku netto" może dojść do wniosku, że w spółce coś jest nie halo. Tymczasem:

    a) tak jak ktoś zdążył już odnotować: mamy 2,8 mln zł gotówki i 1,2 mln zł rozliczeń krótkoterminowych (głównie od Steam); po Ikw22 będziemy mieli już ponad 5 mln zł, a do końca roku za realne uważam 8-9 mln zł;
    b) spółka zdecydowała się rozliczyć cały zapas Succubusa za jednym razem, a nie amortyzować go np. przez cały rok. W efekcie w IVkw jej zysk netto jednorazowo obniżył się o ok. 3,8 mln zł. Natomiast w kolejnych okresach nie będzie miała już żadnego obciążenia.
    c) przychody - za okres I-IIIkw21 spółka miała 1,8 mln zł przychodów. W samym IV kw wygenerowała +/- 5 mln zł przychodu, ale w ogólnym rozrachunku w całym roku sprzedaż wyniosła 2,4 mln zł (tu największy absurd księgowości poprzez stosowanie tzw. ujemnych przychodów).

    Podsumowując - po stronie przychodowej bardzo dobry raport. Od strony gotówki - również świetnie. Trochę na minus wypadła strona kosztowa, ale nie jest to żadna katastrofa. Księgowo spodziewałem się niewielkiego zysku za cały rok. W rzeczywistości mamy niewielką stratę. Za to w 2022 rok spółka wchodzi z czystą kartą, więc od I kw. wyniki będą już solidne (> 1 mln zł kwartalnie, w IV kw z okazji premiery Succubusa na konsole pewnie więcej). Co natomiast jest słabe, to to że Madmind nadal za ostatnie cztery kwartały ma stratę, przez co nie ma co liczyć na napływ "świeżego" kapitału z zewnątrz (podobny casus mamy na One More Level, które również przez długi czas leciało na dużych księgowych stratach i dopiero ostatnio zaczęło "plusować").

  • Re: Raport Autor: ~Madman [31.61.241.*]
    "inwestorzy" jak zwykle mają potężne rozeznanie w księgach. Stąd mamy piękne spadki :)
    Od siebie dodam, że przychody ze sprzedaży w kwartale premiery Succubusa wyniosły dokładnie 3.85mln zł z czego zakładam, że ok.3.7mln to Succubus.
    Zgodnie z komunikatem kolejnym z 3 marca na dzień poniższego raportu przychody wyniosły 5,5mln, czyli można spokojnie założyć, że przychody za 1 kwartał 2022 wyniosą ok.2.2mln złotych.
    https://www.bankier.pl/wiadomosc/MADMIND-STUDIO-S-A-Raport-sprzedazowy-dotyczacy-gry-Succubus-8290937.html

    Koszty kwartalne wynoszą ok.0.8mln złotych dlatego wykażą minimum 1.4mln zysku brutto w 1 kwartale.
    Kluczowe w 2022 będą konsole , z których spodziewam się ok.4mln przychodu przy 80% udziale w sprzedaży, czyli łączną sprzedaż Succubusa na konsolach w 2022 prognozuję na ok. 90tysięcy sztuk, co odpowiada mniej więcej 50% tego, ile wyniesie sprzedaż Succubusa na PC w ciągu 6 miesięcy. Obecnie wynosi ok.170 tysięcy sztuk po ok. 33zł z 1 kopii plus dlc ok.10 tysięcy sztuk , ale po dużo niższej średniej cenie na poziomie 7,5zł z 1 dlc. Przychody na konsolach z 1 kopii powinny być ok.90% wyższe z powodu braku różnicowania geograficznego cen.

  • Re: Raport Autor: ~rony90 [87.204.66.*]
    Madman, dzięki za cenne informacje. Trochę zastanawia mnie ujęcie przychodów z Succubusa. Napisałeś, że w IV kw. przychody z jego sprzedaży mogły wynieść ok. 3,7 mln zł. Pozycja "zapasy - produkty gotowe" sugeruje, że "w księgi" mogło pójść jeszcze mniej, bo ok. 3,3 mln zł ; reszta ok. 0,6 mln zł to mogły być przychody z Agony; zakładając że wyniosły tyle co w poprzednich kwartałach). To z kolei wskazywałoby, że przychód za I kw. może jeszcze wyższy niż prognozujesz i przekroczyć 2,5 mln zł (bo większa część przychodów zostanie zaksięgowana dopiero w tym okresie).

    Ale przyznam, że nie lubię takiej zabawy liczbami. Spółka najpierw informowała, że uzyskała pełen zwrot kosztów (na początku grudnia), a potem pod koniec roku informowała o sprzedaży 130 tys. kopii (co dawałoby estymowany przychód w okolicach 5 mln zł). Tymczasem z rachunkowego punktu widzenia na koniec IV kw 21 zwrotu jeszcze nie było. Tak się zastanawiam na jak dużą swobodę pozwala prawo rachunkowe? Z jednej mamy "miękki" komunikat w formie ESPI i solidnych zyskach, ale z drugiej księgowo zwrotu jeszcze nie ma.
  • Re: Raport Autor: ~Madmind [31.61.241.*]
    rony90, ja to policzyłem na podstawie realnych przychodów ze sprzedaży produktów (bez salda zmiany zapasów), która po III kwartale wynosiła ok.520 tysięcy złotych. Na koniec roku to 4,37mln. Agony wcześniej przynosił 0,17mln kwartalnie , więc nie liczyłbym na tak duży skok w IVQ.
    Zapasy to obecnie w pewnej mierze Succubus, ale przede wszystkim w znakomitej większości Paranoid .
    Wydaje mi się, że bezpiecznie jest założyć 2mln przychodu w Q1/2022, ale kluczowa w tym roku będzie premiera na konsole i to jak tam pójdzie sprzedaż Succubusa. Z cenotwórczych informacji mamy jeszcze perspektywę dema Paranoida. To gra, która może wynieść Madminda jeszcze wyżej w hierarchii studiów deweloperskich i dobić do poziomu Bloobera sprzed paru lat- może niżej od dopieszczenia strony technicznej realizacji i ogólnej jakości audiowizualnej, ale za to wyżej gameplayowo niż np. taki Blair Witch czy Observer.
    Tormentor to już szansa na jeszcze więcej pod kątem sprzedaży i rozpoznawalności, zwłaszcza, jeśli iw jakimś momencie zaplanują tryb co-op na co po cichu liczę. Na pozostałe projekty mocno nie stawiam, ale może....:)
    Dla mnie Madmind to jedna z ciekawszych małych spółek z branży, z własnym DNA i coraz wyższymi umiejętnościami. Moim zdaniem Succubus i Agony dzieli przepaść jeśli chodzi o mechaniki , choć nadal nie przepadam za stroną graficzną.
  • Re: Raport Autor: ~Skalar79 [195.47.201.*]
    Coś z tym raportem jest nie tak.
    - w tabeli przychód netto ze sprzedaży produktów wynosi 2 441 805,22
    - na 8 stronie raportu napisali "Spółka zakończyła ubiegły rok z przychodem netto ze sprzedaży produktów kwocie 4 371 525 zł"
    - w raporcie z dnia 03.03.2022 r. podano, że sprzedano 165 tys szt. gry Succubus a łączny przychód z gry wyniósł 5,5 mln PLN
    - w raporcie rocznym podali, że na dzień 3. grudnia 2021 sprzedała się w ilości przekraczającej 100 000 egzemplarzy i wraz ze zwrotem podatku VAT, zapewniła zwrot wszelkich wydatków poniesionych na produkcję, wydanie oraz marketing Gry (przypominam, że łączny koszt produkcji gry wyniósł 3,72 mln zł - raport z dnia 03.03.2022 r.)
    Licząc, że 165 tys. szt wygenerowało przychód w wysokości 5,5 mln PLN to jedna sztuka gry przyniosła przychód ok 33 zł., więc skoro do 3 grudnia 2021 sprzedali ponad 100 tys. egzemplarzy to mi wychodzi przychód min 3,5 mln zł za 2021 rok (trzeba doliczyć jeszcze dodatek do Succuba i Agony)

    Czy ja coś źle liczę, czy to oni się walnęli w raporcie?

  • Re: Raport Autor: ~Skalar79 [195.47.201.*]
    Dobra, już widzę tą kreatywną księgowość.
  • Re: Raport Autor: ~CoJaSieZnam [5.173.136.*]
    Jak tu takie spadki po dobrym raporcie to polowa growych spolek powinna juz dawno sie zwinac.. nie rozumiem tej bananowej gieldy
  • Re: Raport Autor: ~Madmind [31.61.241.*]
    Dnia 2022-03-22 o godz. 12:05 ~Skalar79 napisał(a):
    > Dobra, już widzę tą kreatywną księgowość.

    Jest to normalna księgowość dla prawie każdej spółki z gamedevu po premierze, która rozlicza zapasy potrącając je z przychodów.
[x]
MADMIND -4,05% 0,35 2026-05-15 11:00:00
Przejdź do strony za 5 Przejdź do strony »

Czy wiesz, że korzystasz z adblocka?
Reklamy nie są takie złe

To dzięki nim możemy udostępniać
Ci nasze treści.