Myślę, że nikogo oprócz Piotra to nie interesuje bo i tak to nie ma żadnego znaczenia bo te gry pewnie i tak nigdy nie ujrzą światła dziennego. Poza tym wishlisty i tak są klikane głównie przez graczy giełdowych którzy w ten sposób chcą wpłynąć na wzrost kursu akcji, tak jak ty teraz tutaj próbujesz wpływać na spadek kursu akcji. Zatem drogie dzieci, nie podniecajcie się wishistami ani wyświetleniami trailerów, bo nie ma to absolutnie żadnego wpływu na finalną sprzedaż danego tytułu.
I jeszcze jedno: jak chcesz o czymś pisać to najpierw sprawdź czy nie piszesz bzdur.
Sprawdziłem z ciekawości wykres na steam wishlist dla czterech gier SF mieszczących się obecnie w top 3000 i nie ma tam zupełnie niczego na wykresie świadczącego o tym co sobie wymyśliłeś:
Zerknij sobie i prześledź wykres w okresie 'full' czyli od momentu założenia karty na steam.
Na dwóch tytułach jest spory spadek na wishlistach od początku, na jednym wishlista trzyma cały czas zbliżony poziom, a na jednym jest wzrost na wishlistach w porównaniu z poczatkiem notowań.
Piotr - ty też zerknij na wykresy zanim coś napiszesz :)
Nie ma tam żadnych nagłych wzrostów w tym okresie.
Jak popatrzysz na wykres 'full' na wszystkich tytułach, czyli mniej więcej półtoraroczny zakres to naturalnie są wzrosty i spadki w tym czasie, które wynikają z naturalnego zainteresowania graczy oraz dodawania i usuwania z wishlisty tytułów przez graczy giełdowych którzy nabywali lub sprzedawali akcje SF.
Jak już zarzucacie jakieś przekręty i rodzicie teorie spiskowe, to przynajmniej sprawdzcie najpierw czy nie wyjdziecie na pośmiewisko, ok? ;)
Ale Qtt ma racje i ty się mylisz. On pisał o liście followersów a nie pozycji na liście oczekiwanych premier steam . 2 maja rzeczywiście widać duże przyrosty na każdej grze Sim. To na pewno nie jest wzrost organiczny. Więc to chyba nie on się wystawił na pośmiewisko?
Jednakże ja nie jestem tak zafiksowany na punkcie SF jak co niektórzy tutaj i z ciekawości sobie właśnie sprawdziłem te wykresy na przykładzie kilku z brzegu gier na szybko od konkurencji: Dying Light 2, Occupy Mars, Builder Simulator, Shadow Warrior 3, Robin Hood Sherwood Builders, Chernobyl Liquidator, Evil West.
Wszystkie mają taki nagły duży skok w jednym czasie na wykresie. Oczywiście znacznie większy niż SF z racji większej popularności.
Jak to wytłumaczycie?
Bo coś mi się wydaje że teoria kupowania followersów przez SF właśnie upadła.
Tym bardziej jest to ciekawe. Jakby zadziałał jakiś automat steamowy, albo po prostu algorytm się rozkrzaczył i nagle podbił followersów na wielu różnych kartach katalogowych, niezależnie czy gra faktycznie jest w produkcji czy nie. Takie cuda zdarzają się czasem na przykład na you tube, więc możliwe że na steam też takie coś nastąpiło. Bo gdyby taki skok zaistniał tylko na tytułach SF to można by przypuszczać że próbowali podbijac swoje produkcie, ale skoro zaistniał nawet na grach z top 50 wishlist i to na wielu różnych producentach w podobnym czasie, to jest to po prostu niemożliwe aby nagle nastąpiła zmowa różnych developerów i wszyscy nakupowali sobie obserwujących. Tym bardziej, że wymienione wcześniej tytuły raczej nie potrzebują sztucznego podbijania zainteresowania. Chyba że w tym czasie jakiś kraj, który wcześniej nie miał dostępu do internetu, nagle go dostał i ludzie hurtowo pozakładali konta na steam i rzucili się na gaming ;)
Ze też jeszcze chcesz brnąc w obronę. SIM nie prowadząc żadnych działań marketingowych idealnie w tym samym dniu ma podbitą liczbę followersów dla wszystkich swoich zapowiedzi (co ciekawe o podobną ilość ok 700) - gdzie wzrosty na innych tytułach wynikają z jakiegoś wydarzenia dla danego tytułu - rzeczywiście identyczne sytuacje.
Po pierwsze tego nie wiesz czy te nagłe skokowe wzrosty na innych tytułach o kilkaset / kilka tysięcy followersów wynikają z jakichś działań i z jakiegoś nagłego wydarzenia. Tak sobie tylko gdybasz. Trzeba by to sprawdzić. Jeśli jesteś o tym przekonany to wrzuć tutaj info o tym wydarzeniu na danym tytule, które by tłumaczyło ten nagły skok.
A po drugie skoro SIM nie prowadząc żadnych działań marketingowych i tak od samego początku miało ciągły i równy wzrost followersów, tak jak inne firmy prowadzące działalność marketingową, co pokazuje wykres. To po co mieliby kupować obserwujących aby w kilka dni podbić statystyki o te kilkaset dodatkowych, skoro niebawem i tak by samoczynnie ta liczba o tyle wzrosła?
Może faktycznie takie nagłe skoki to błąd algorytmu steama, a może wcale nie błąd a efekt nagłego wzrostu zainteresowania? Może SF też miało w tym czasie jakieś info, lub może sam steam podsuwał jakieś sugestie i propozycje z automatu, lub jakieś inne serwisy o czymś informowały lub youtuberzy? Możliwości jest sporo. Może te nagłe skoki followersów to są w większości nie gracze komputerowi a giełdowi, którzy nagle zaczęli obserwować produkty danej spółki po jakichś publikacjach serwisów giełdowych na temat spółki?
I nie, nie bronię SIM, bo kompletnie nie wierzę w ich obietnice, tak jak w obietnice większości spółek gamingowych na polskiej giełdzie, ale też nie zarzucam im bezpodstawnie pewnych rzeczy, które są nieprawdziwe i które są tylko wymysłem zafiksowanych ludzi ogarniętych obsesją na punkcie spółki i krucjatą przeciwko niej.
Co jednak nie jest dowodem na zakup obserwujących przez SF a dokładnie to chcecie tutaj dowieść tylko nie wiecie jak i nie potraficie sensownie zaargumentować dlaczego mieliby to robić. Jeśli macie jakieś konkretne poszlaki to wrzućcie tutaj na forum, tylko proszę bez takich typu: 'stonksbroker napisał na swoim anonimowym tweeterze że chyba tak jest bo tak mu się wydaje' albo że Piotr twierdzi że 'prawdopodobnie robili to i tamto ale to jest tylko jego opinia i nikogo nie oskarża' :) Konkrety szanowni wrogowie Leszczyńskich, konkrety :) I uprzedzam na koniec: konkretami również nie są domysły polskiego game devu, dla którego jak dla wszystkich pismaków liczy się tylko liczba odsłon i kliknięć i nie ważne co napiszą i czy jest to prawdą, byle tylko artykuł miał jak najwięcej wejść.
Co wpis to lepsze fikołki robisz, prawie jakbym Wiadomości TVP oglądał. Dobrze niech ci będzie, przekonałeś mnie. Zostańmy przy tym ze nowy kraj do internatu przyłączyli. Stąd wzrost wszystkich gier SIM, w ten sam dzień, o taką samą liczbę.