Pare osob porownuje sytuacje z wczoraj z innymi grami, zarzekajac sie ze jakis inny tytuł miał dwa razy wiekszy peak graczy a mimo to spolka taniala.
Podpowiem wam cos - Cyberpunk zaraz po premierze mial peak 830 000, a CD Project rowniez tanialo. To mam rozumiec ze ICG musi wyciagnac wiecej niz 830k zeby osiagnac sukces?
I tu wychodzi to kulawe myslenie - sam peak nie wystarczy do analizy sytuacji. CDProject mieli olbrzymi rozgłos, renome, której Cyberpunk po prostu nie podołał. U nas jest kompletnie na odwrót - maleńkie studio wypuszcza gre, która nieoczekiwanie okazuje sie ogromnym sukcesem i trafia na wierzch polecanych Steama.
Takze nie wyskakujcie tu z Armagedonami czy czym tam chcecie, bo sam w sobie peak zupelnie nic wam nie powie. ICG osiagnelo nieoczekiwany suckes, ktory odbije sie na ich przyszlych kontraktach, pod to wlasnie jest jazda na wykresie