- Projekt w dużej mierze opierał się na wykorzystaniu animacji mokapowej związanej z koniecznością przeprowadzenia zdjęć na planie w Los Angeles. W związku z zaistniałą sytuacją epidemiologiczną przeprowadzenie zdjęć nie było możliwe a to nie pozwoliło na dalszą pracę animacyjną i zadecydowało o zatrzymaniu projektu - przekazał portalowi Wirtualnemedia.pl Karol Żbikowski, CEO Platige Image.
linkNie wiem czy ktoś raczył przeczytać ten artykuł, ale wyjaśniają dlaczego trzeba było przerwać ten projekt. Wiązał się z wyjazdem za granice, a jak wiadomo, wszystko jest zablokowane. Paniki wielkiej nie ma, nie jest to związane z jakimiś cięciami kosztów.
Zresztą, co jak co, ale gamedev teraz zarabia największe pieniądze na tym kryzysie.