Strategicznym błędem 11b było niezrobienie TWOM 2. Nie twierdzę, że zamiast Frost Punka, ale np. równolegle. Przecież jeśli gra osiągnęła taki sukces, to trzeba było od razu robić potężny Follow Up. Nie bardzo rozumiem strategię firmy w tym zakresie. Jeżeli nie mieli pomysłu, jak to kontynuować, to należało zapłacić zawodowemu pisarzowi za scenariusz. Kilkadziesiąt tysięcy, bo tyle by to kosztowało, to skromna kwota w porównaniu z niemal pewnym zyskiem ze sprzedaży.