6 lat Świętego spokoju i pracy dał w rezultacie (porządek chronologiczny):
* Nietrafione decyzje wydawnicze
* Grę, która w chwili publikacji swej części, zupełnie rozminęła się z oczekiwaniami graczy (reakcja 11b to osobny wątek)
* Drugą grę, która nie ma szans na komercyjny sukces, ponieważ jest tylko dziwnym Walking Simem do kwadratu