Kilkanaście milionów budżetu przy tego typu grze to mimo wszystko sporo..jedynka kosztowała kilka baniek i nie była hitem, sprzedała się po prostu dobrze, zwróciła się i dała zarobić. Dwójka musi sprzedać się dobrze tylko by same koszty zwróciły się.Liczysz na hita? pokaż mi grę izometryczną, która stała się hitem.. na palcach jednej ręki tytuły takie można pewnie wymienić.. i akurat moonlighter taki będzie, hehe.. ostatnie z ich mainfull pokazały jakie hity potrafią robić..