Oczywiście 2 mln Starrupture rozłożene na 5 lat,przeciez nie kupi tej gry, w rok 2 mln graczy.Pierwszy rok 600 tys graczy,czyli zysk max. 28 mln zł,a później co roku mniej i mniej.To żaden sukces i rynek to odbierze,jako porazke.
Tu potrzeba takiej gry,żeby w rok sprzedało się z 3 mln egzemplarzy,rok od premiery,wtedy rynek odebrałby to jako rozwój,sukces spółki.Pytanie,jaka gra mogłaby się sprzedać w 3 mln kopii w rok od premiery? tylko Green Hell2,a nie bzdura w kosmosie.