Dnia 2022-03-16 o godz. 19:46 ~Arbiter napisał(a):
> Jak na takie małe studio w skali roku strata ponad milion. Climbera wydadzą już pod inną firma. Przed kursem nowe minima. Bo zaraz skończy im się finansowanie z kapitału pozyskanego z debiutu. Pozdrawiam
To sprawozdanie jest tak napisane, że bez czytania tekstu i znajomości zasad rachunkowości wygląda koszmarnie.
faktyczne przychody ze sprzedaży, z pominięciem zmiany zapasów (które ujemne oznaczają sprzedaż produktów wyprodukowanych w latach poprzednich) wyniosły 1 025 349,36 czyli faktyczna strata na sprzedaży wyniosła ok 44 tyś zł. Cała reszta wyników na sprawozdaniu to zapisy księgowe rozksięgowujące stany zapasów i odpisy. Ujemny CF także prawie pokrywa się w różnicy Naleźnośck k z zobowiązaniami k.
Tak więc tragedii nie ma, finansowo dalej jest lepiej niż rok temu.
W ogóle uważam, że wykazywanie zwiększenia stanu zapasów po stronie przychodowej w spółkach gamingowych powinno zostać zabronione. Bardzo zakłóca to odbiór sprawozdań finansowych. Spółka może nic nie zarobić w roku sprawzdawczym i sztucznie zmniejszyć stratę o 70-80% księgując zwiększenie stanu zapasów. A potem jak zaczyna zarabiać to sztucznie obniża to wynik finansowy.