@Grubu40 Zdecydowanie wersja konsolowa Succubusa to jeden z ważniejszych momentów, wielu właśnie tutaj widzi sprzedaż nawet większą niż na PC a to by dalo potężny impuls w rozwoju tej spółki. Ja nie lubię koloryzować więc powiem krótko, peak Void Slayer w okolicy 20-25 będzie neutralny. Powyżej 30 na plus, jak przekroczy 50 to będzie w moim odczuciu sukces, pamiętaj, że to projekt, który bez względu na premierę nie generuje kosztów, został zrobiony tak for fun i tak go należy traktować, jeśli się dobrze przyjmie to tym lepiej dla Nas. To nie może się nie udać.