Jeszcze jedna uwaga. Wystarczy puścić sobie gameplay z Scorn i przesuwać w dowolne miejsce gry. Można zauważyć że wszędzie gdzie przesuniecie to gra jest podobna, jednostajna. Teraz to samo zróbcie z 16 minutami gameplay Unholy. Gra jest różnorodna, nie ma nudnego jednego motywu graficznego. Obawiałem się że Pan Strzałkowski zdominuje swoim stylem całość gry. Nic z tych rzeczy, zespól Unholy to wszechstronni utalentowani ludzie. Spokojnie odnajdują się w otwartej przestrzeni, ciasnym pokoju czy mrocznych piwnicach. Oni mają talent do gier w różnym stylu. Duży plus dla nas na przyszłość. Plus też dla potencjalnych kolejnych dużych wydawców.