Całkiem trafne obliczenia, jeśli jest tak jak szacujesz stawiam na wynik bliższy 2 milionom sprzedanych kopii GSS przed premierą GSS VR. Jak wygląda rynek gier VR? Jaka część graczy GSS może kupić wersje VR i jaka jest ogólna konkurencja i głębokość rynku VR na świecie? Nisza gdzie łatwo się przebić hitowemu tytułowi czy wysoka konkurencyjność?