Jeśli firma dostanie 20 zeta na czysto z każdej gry, to potrzeba koło 85 tysięcy sztuk. Jest to do zrobienia, ale gry muszą być dopracowane i wejść na rynek w dobrym okienku sprzedażowym, czyli najbliższe 3 miesiące odpadają, nawet gdyby skończyli grę. Nieźle oceniany, ale niszowy Model Builder od Moonlit sprzedał się do 20 kwietnia w 43 tysiącach.