FP2 jest bardzo bliski sprzedania 1mln kopiii. Breach of Trust na pewno bedzie sie lepiej sprzedawalo, bo to nowy watek fabularny. Pierwsze DLC po prostu mocno rozbudowalo rozgrywke endless mode, jednak 70-80% graczy FP jest tam dla fabuły z FP1 i ich DLC. Osobiscie uwielbiam FP1, a szczegolnie DLC The Last Autumn. FP2 jest gra bardzo odmienna od FP1. Gdyby poprawili tutorial, po ktorym spora czesc graczy nie wie co dalej zrobic, to byloby na duzy plus. Prolog jest zwyczajnie za krotki, a system zbyt skomplikowany dla duzej czesci graczy, ktorzy zwyczajnie sie zniechecaja do zakupu, badz dalszej rozgrywki.
The Alters ogralo pewnie na dzisiaj okolo 2 mln graczy z czego sprzedali okolo 600 tys kopii, 70% graczy gralo poprzez gamepassa. Jezeli chca teraz pograc w DLC to albo musza miec aktywna subskrypcje gamepass i dokupic DLC w microsoft store(tutaj nie mamy dostepu do wishlisty, jak na steamie), albo kupic The Alters w promce z DLC za okolo 100 pln na steamie w okresie premiery.
Jedna zasadnicza roznica teraz jest taka, ze w momencie premiery The Alters kosztowalo 35 usd, a teraz w promkach w okolicy 20 usd za podstawowa wersje. Gamepass kosztowal wtedy 15 usd. Dzisiaj sytuacja jest odmienna i taniej bedzie kupic Deluxe na Steamie niz subskrybcje i DLC w microsoft store (jezeli chodzi o PC platforme).
DLC do gry z ocenami 90%+ sprzedaja sie o wiele lepiej niz DLC do gry ze srednia ocen 75%. Te DLC jest wielkosci podstawowej gry, ktore zostalo stworzone w jeden rok przez 20-30 osobowy zespol za 1/7-1/8 kosztow podstawowki.
FP2 sprzedalo 250 tys kopii deluxe przedpremierowo, a teraz pewnie i 320-330 tys ma zakupiona wersje ze wszystkimi DLC, stad tez mniejsza sprzedaz przy premierze, w przypadku The Alters to pewnie skromne kilkadziesiat tysiecy sztuk. Przy pozytywnym odbiorze jest potencjal na pozytywne zaskoczenie. Niedlugo wykresy na steamdb wiele Nam powiedza.