20% to mało dla spółki z zaledwie 13 mln kapitalizacją? To nie nadmuchany Bloober z 0.5miliarda. Mamy gorszą wycenę niż taki Madmind, który robi obskórne gry z marginalnym zainteresowaniem, przykład Paranoida za 6 mln z peakiem nie przekraczającym 150 i tragicznym ocenami. Będzie problem by chociaż 10% z tego odzyskać. Tu masz Survival z trybem multi, który cieszy się sporym zainteresowaniem co pokazują twarde, przyrostowe dane a nie jakieś tam obiecanki.