Czasy się zmieniły. Olbrzymie koszty marketingu i 30% marża sklepów Google/AppStore zabija zyski netto.
Tu trzeba w milnionach sztuk miesięcznie udostepniać żeby był zwrot inwestycji. Gier mobilnych są dziesiątki tysięcy na rynku obecnie. Za późno o rok. Czasy się zmieniły. Konkurencja jest potężna.