Znak czasów - dobry produkt broni się sam - bez marketingu pochłaniającego 90% budżetu. Trzech gościom z Australii udało się zablokować sklep Steam na kilka godzin, bo w czasach gier-usług, festiwali błędów i braku jakiejkolwiek optymalizacji woleli tworzyć grę 6 lat i wydać ją za relatywnie niską cenę gdy będzie faktycznie gotowa. Jeśli uważasz że ludzie chcący po prostu kupić gotową, jakościową grę na premierę "głupieją" - to znaczy że jesteś częścią problemu.