Coś widzę wiesz ale bardziej od strony projektowej niż dev. AI nie napisze pełnego kodu gry tylko procedury a w niej nigdy nie ma milionów parametrów:) każda scena ma ileś tam obiektów np npc. Niezależnie ile by ich nie bylo to kod pod spodem jest ten sam.wystarczy raz to dobrze napisać żeby umial taki obiekt współgrać z otoczeniem. Problem w tym że junior nawet nie wie jak do tego podejść. Można tylko sparameryzowac 'inteligencje' dla poszczególnych npc..AI w grach to nie jest prawdziwa AI. No..ale jak napisać grę to nie temat tego forum :)