to albo z tym prologiem DALI CIAŁA --bo uważaja graczy za MELEPETY ---albo po prostu sciemniają i w grze moze zmiena to ze nie będzie tych Kierunkowskazów --ale Korytarzowość Gry jest Faktem ---- BO prolog ma pokazać CZYM ma być ten produkt --wiec jesli Prolog jest tym czym jest to i GRA jest TYM czym jest.
P.S korytarzowosc gry to NIC ZŁEGO ---jesli jest Bardzo dobrze uszyta--- Takim przykłądem korytarzowości gier które sa bardzo popularne jest gatunek SOULSLIKE --- tyle że do tego musi byc wpięta Odpowiednia AKCJA czyli walki --walki i jeszcze raz WALKI i to SPEKTAKULARNE ----TRUDNE WALKI.