czekałem na ten gameplay i szczerze mówiąc nie wiem co będzie gracza trzymać w zainteresowaniu przez dłużej niż kwadrans. Tyle czasu wystarczy, żeby rozwalić maczugą sto domków. Rozwalenie sto pierwszego wtedy nie brzmi już jak wielka atrakcja... Co waszym zdaniem tak naprawdę ma tam zapewnić różnorodność?