Gra reprezentuje niszowy gatunek (miks symulatora chodzenia, zarzadzania baza i survivalu) i nie ma multi.
Mimo ze w swojej niszy jest dobra, to po prostu nie ma szans sie wybic do mainstreamu.
A marketing byl faktycznie slaby. Rozne szacunki sie tu pojawiaja ze gra kosztowala z marketingiem ok. 43-65 milionow i za bardzo tego nie widac.
Dostalismy dobra, ale bardzo krotka (15-20 godzin) niszowa gierke do przejscia na 1 lub dwa razy. Nie za bardzo widze tu long sellera.
Nie pomaga ze gra kosztuje tylko 110 zł na Steamie, a na kluczykarniach juz jest ponizej 80 zl. Z rok i bedzie po 40 zl.