Chodzi mi o to że mając dobre narzędzie bardziej koncentrujesz się na tym co chcesz zrobić, a nie walczysz z optymalizacja czy innymi mało istotnymi rzeczami. Można się wtedy skupić na tym co chcesz zrobić, czyli np. mechanice polowania. Priest może być dobrym przykładem ponieważ tam są błedy, ale na poziomie podobnym jak w innych grach. Wtedy ludzie je ignorują, a to przekłada się na oceny.