Udało mi się niedawno znaleźć czas na ukończenie demka the Alters i jestem pozytywnie zaskoczony. Typowy dla 11 bitów koncepty gry o zarządzaniu zasobami całkiem nieźle pasuje do trzecio-osobowego kosmicznego survivala. Moje obawy że to kolejna narracyjna gra dla nikogo zostały rozwiane przez całkiem solidny gameplay. Oczywiście podobnie jak TWoM i FP gra nie jest raczej kierowana do bardzo szerokiego odbiorcy, ale liczba użytkowników których może zainteresować powinna być całkiem przyzwoita zwłaszcza że celuje również w konsole.
To co jest z kolei problemem gry to słaba wyrazistość, objawiająca się w generycznym wyglądzie assetów, które wyglądają jak wyjęte z dowolnej innej gry na Unrealu. No i właśnie kluczowa sprawa - gdyby nie to że interesuje się polskim game devem, a szczególnie spółkami akcyjnymi to nie wiedziałbym o jej istnieniu. Zastanawiam się czy target w ogóle usłyszy o tej grze?
Gra zdecydowanie zasługuje na większą uwagę i wystarczy dać jej szanse na zostanie poznaną przez mainstream i sprzedaż może bardzo pozytywnie zaskoczyć. Ale jeśli marketing nie stanie na wysokości zadania będziemy mieli tu sporą klapę, no i właśnie tutaj upatrywałbym wąskiego gardła tego projektu.