Przez cały czas produkcji SH2 na Blooberze były wieszane psy:
- że się do tego nie nadaje.
- że Angela jest gruba i ma dziwne animacje, Maria ma zmieniony strój przez "ideologię woke".
- non-stop ludzie wrzucali felerny fragment layersów gdzie trigger dziecka się w kółko załączał.
- pisano notorycznie że to jest "blooper team".
- pokazywano pierwszy trailer robiony przez Konami w złym świetle.
Gra miała swoją premierę, jest oceniana wręcz wybitnie - na czas pisania posta mamy 8092 opinie i tylko 342 negatywne (~96% pozytywnych), Metacritic 87.
---
Bloober tym samym:
1. Pokazał, że jest w stanie zrobić grę AAA.
2. Zwraca dużą uwagę na szczegóły i detale, a swoje projekty realizuje z sercem (ludzie zwracają uwagę, że wraz z postępem gry James ma nawet brudniejsze paznokcie).
3. Przekonał wszystkich ludzi, którzy wieszali na nim psy, że są dobrymi deweloperami.
4. Ma rzesze fanów - ludzie z r/silenthill (174 tysiące osób) są zachwyceni i chcą, żeby Bloober wydał remake SH1 i SH3. Na twitchu podobnie setki tysięcy ludzi ogląda transmisje live, poza tym jest YouTube i kanały, które mają setki tysięcy wyświetleń, niektóre już miliony:
https://www.youtube.com/watch?v=9J5fR_iZEro
https://www.youtube.com/watch?v=dnPwFQj2xlU
https://www.youtube.com/watch?v=tQdpg4D0clM
Bloober przestał być niszową spółką od gier z Polski, a stał się "tymi, którzy zrobili Silent Hilla".
---
I tak, na forum jest pierdyliard tematów o tym "a ile Bloober zarobił, hę?" - spółka jest w dobrej sytuacji finansowej jak spojrzycie sobie na jej wyniki (k/k zysk netto).
Nawet lokalnie wygląda to nieźle jak na GPW:
CIG musiał zwolnić pracowników, LoTF było słabe. 11BIT dał ciała z Frostpunkiem, przesuwają premierę swojej następnej gry. Do CDP daleko, ale jest pole do popisu, bo dużo projektów "ci od Silent Hilla" mają do pokazania :)
---
Jedyne co to mam lekki żal do prezesa, że nie jest takim animatorem jak prezesi innych spółek w jakie zainwestowałem, ale nie można mieć wszystkiego.
Pzdr