Na podstawie podanych danych, można spróbować oszacować sprzedaż gry *Silent Hill 2 Remake*.
1. **Liczba recenzji**:
Z 9300 recenzji, przyjmując, że około 2-5% graczy zostawia recenzję, można oszacować liczbę graczy, którzy kupili grę. Przyjmując, że 4% graczy pisze recenzje (średnia), mamy:
\[
\text{Sprzedaż} = \frac{9300}{0.04} = 232500
\]
2. **Peak graczy**:
Z danych wynika, że maksymalna liczba graczy wynosiła 24000. Mnożąc przez średni czas spędzony w grze, przyjmując, że przeciętny gracz grałby np. 10 godzin, można próbować oszacować liczbę graczy:
Przy założeniu, że 10% graczy gra regularnie, to:
\[
\text{Sprzedaż} \approx 24000 \times 10 = 240000
\]
3. **Liczba osób w społeczności**:
Z 90000 osób w społeczności, można przyjąć, że część z nich to potencjalni nabywcy. Szacując, że 20% osób z społeczności mogło kupić grę:
\[
\text{Sprzedaż} = 90000 \times 0.2 = 18000
\]
4. **Obserwacja rynkowa**:
Biorąc pod uwagę, że gra znajduje się w top 3 global best sellers na Steam oraz że ma wysoką ocenę (96% pozytywnych recenzji), można przypuszczać, że sprzedaż jest na poziomie wysokim.
### Podsumowanie:
Mając na uwadze te różne oszacowania, najbardziej prawdopodobny zakres sprzedaży może wynosić od około 180000 do 240000 kopii.
Podczas gdy dane o recenzjach sugerują, że sprzedaż może być bliska 232500, peak graczy i popularność na liście bestsellerów mogą wskazywać, że sprzedaż może być jeszcze wyższa, a faktyczna liczba może być bliżej górnej granicy, czyli 240000.
Na pewno jednak gra cieszy się dużym zainteresowaniem i sprzedaż wydaje się być bardzo solidna.