Jaki był wpływ premiery Silent HIll 2 na Xbox? Czy większość popytu została wyczerpana przez PS i PC ?
W temacie programu motywacyjnego wspomniano jeszcze niegłoszone projekty - czy obejmują one współpracę z wydawcami (poza Konami) czy są to własne IP ?
SH1 - czy realistycznie mówimy o premierze w 2027 czy raczej 2028?
2026 wydaje się aktualnie w miarę 'suchym' rokiem, czy w tym czasie można się spodziewać jakichś wpływów od Konami ? Czy uważacie, że planowane projekty są w stanie istotnie dołożyć się do przychodów w 2026?
jako 'indywidualny' odczuwam brak pokrycia analitycznego - wydaje mi się, że to też może mieć wpływ na zainteresowanie inwestorów instytucjonalnych, czy planujecie jakieś akcje by to zmienić?
jaki jest aktualnie status potencjalnego sequela Cronosa ? bo na pewno coś się dzieje w tym temacie po takim sukcesie!
jakie są ogólnie odczucia zarządu względem 'Self-Publishingu' ? Jak wygląda porównanie marż między tytułami franczyzowymi, a self-publishingiem? czy można się spodziewać więcej tytułów w tym 'trybie' wydawniczym?
Co daje wam pewność osiągniecia 500 mln EBITDA na lata 2026-2029?
Jak opisalibyście zaangażowanie Tencenta w wasze działania? otrzymujecie pomoc operacyjną, np. związaną z dystrybucją w Chinach?
Czy macie jakąś formalną współpracę z Nintendo, wykraczającą poza standardowe publikowanie ? np. poprzez zapewnienie wsparcia marketingowego lub finansowego ?
Biorąc pod uwagę cały pipeline i cel EBITDA: ile z projektów, o których nie możęcie jeszcze mówić, to zupełnie nowe IP, a ile to kolejne współprace przy znanych markach?