Zrobiłem szczegółową analizę 43 gier/dodatków/bundli w których udział PLW wynosi powyżej 50% pod kątem najwyższych w danym dniu miejsc na globalu w Q4 2021 vs Q1 2022 i takie są wyniki.
Q4 2021:
- Top 20 globala (miejsca 1-20) ilość dni (sumaryczna liczba gier) - 20.
- Top 50 globala (miejsca 21-50) - 12;
- Top 100 - 34;
- Top 150 - 49;
- Top 200 - 69;
- Top 300 - 171;
- Top 500 - 209;
- Top 1000 - 469.
Jak gra przez dany dzień była przykładowo na 88 pozycji to jest wliczana tylko do top 100, do Top 150, 200 itd. już nie.
Q1 2022:
- Top 20 - 2 dni.
- Top 50 - 7;
- Top 100 - 13;
- Top 150 - 50;
- Top 200 - 135;
- Top 300 - 229;
- Top 500 - 189;
- Top 1000 - 812.
Widać, żę w Q4 przewaga tych wyższych miejsc była znacząca choć warto pamiętać, że jak np. Succubus, Junkyard czy Luxury je zajmowały to najpierw musiały pokryć koszty swoich produkcji.