Teraz czas na moje porównanie:
CIG vs CFG
Otóż jak wiemy Phantom Doctrine jest totalną porażką, dnem, masakrą,
masakrą, padliną... no... pisałem już, że jest masakrą?
tak więc porównajmy sytuację z okresu premiery Phantoma oraz Snajpera3.
Kapitalizacje obydwu spółek na zamknięciu w dniu premiery:
Creativeforge - ~125mln
CI games - ~400mln
Zakładając, że zwałe mamy już za sobą więc kapitalizacja po panice wyglądała mniej więcej następująco:
Creativeforge - ~83mln
CI games - ~137,5mln
informacje odnośnie produktu:
Koszt produkcji snajpera3: 40mln koszty produkcji oraz 40mln koszty marketingowe (wg. serwisu bankier)
Koszty produkcji phantoma: max. 9mln łącznie.
(phantom mniej o ok.89%)
Max peak all time:
Snajper3: 4100
Phantom: 2600 (zakładając, że już go nie pobijemy)
(phantom mniej o ok. 36%)
Wielkość grup (chwilowa - phantom intensywnie rośnie)
Snajper: 67k (w tej chwili- półtora roku po premierze)
Phantom: 29k
(phantom słabiej o 57%)
Oceny steam po premierze:
Snajper 71% z tendencją spadkową- aktualnie 52%
Phantom załóżmy 65% z tendencją wzrostową
(phantom gorzej o 8,5%)
Recenzje prasy po premierze (metacritic):
Snajper: 53pkt
Phantom: 75pkt
Cena podstawowa produktu w dniu premiery:
Snajper: ok.210zł
Phantom 140zł
(mniej o blisko 30%, warto pamiętać, że trzeba odjąć jeszcze
koszty wydawcy od ceny produktu CFG gdyż CIG był sam sobie wydawcą)
CIG we Wrześniu zeszłego roku (po niewiele ponad 4 miesiącach sprzedaży) ogłosił, że sprzedał 750tyś szt. gry.
W kwietniu br. ogłosił, że sprzedał 1mln szt. Do końca marca..
Wnioski można wyciągnąć samemu.
Widać wyraźne różnice w jakości gier, 36% niższy peak może jeszcze uda się poprawić.
Wiadomo jak musiał się nagimnastykować CIG aby sprzedać snajpera w takiej ilości (promocje, przeceny, DLC'ki itd)
To tak tylko aby uzmysłowić jaką porażką tak naprawdę jest Phantom Doctrine.
Swoją drogą drogie trolle, Jeśli peak miałby swiadczyć o sprzedaży
i miałoby się sprzedać 36% mniej gier phantom niż snajpera czyli jakoś
640000szt. w rok to nie miałbym nic przeciwko.