Postanowiłem wprowadzić nieco merytorycznej dyskusji na forum, stąd moja ogromna prośba aby na tym wątku nie trenować pyskówki lub plucia jadem.
Proponuję przeprowadzmy wspólnie quasi analize SWOT naszej spólki.
Szanse i moce strony:
- dynamicznie rosnący rynek VR - segmentów B2B i B2C
- zapowiedź wejścia w gry VR czyli dywersyfikacja porftela klientów: do dotychczasowych firmowych dochodzą indywidualni
- rekrutacja pracowników - specjalistów od gier
- 15/03 NWZA gdzie do RN wejdzię Earl Dodd (pracuje w HP, dział Business Development) oraz Andrzej Gluchowski, zarządzajacy 3DGlence które to ostatnio sprzedało 49% akcji M.Sołowowoi.
- Wejscie A. Gluchowskiego moze oznaczać ścisła współpracę obu firm jak równiez nie wyklucza dokapitalizowania przez 3 najbogatszego człowiek w PL
- kapitalizacja I3D w porównaniu z innymi spólkami growymi jest groszowa. Np potentat CD Project kapitalizają przebił Eneę, Taurona czy Orange.
- duże doświadczenie w tworzeniu symulatorów które mozna wykorzystać np w grach vide: http://www.teleinfo.com.pl/2017/02/15/symulator-jazdy/
- ugruntowana pozycja na rynku VR
- "zapomnienie" przez rynek, inwestorzy obecni na innych spółkach nowotechnologicznych nie zwracali uwagi na I3D, teraz w obliczu "mody" na ten segment firm widza niedowartościowanie więc kupują licząc na 200-300% zysku (cena ok 3 pln za akcje). Poza tym inne spólki o podobnym profilu zaczynaja wyglądac na przewartościowane
Słabe strony i zagrożenia:
- zła sytuacja finansowa: duze zadłużenie, spadajace obroty i generowane straty
- od lipca 2016 brak kontraktów powyżej 100k euro - tylko drobne realizacje i kontynuacja dotychczasowych prac
- niskie free float - powodujacy możliwośc dowolnego rozchwiania kursu
- szybki wzrost kursu akcji może przełożyć się w szybkie spadki - zagrożenie manipulacji przez tzw. spółdzielnie
Dopisujcie swoje przemyslenia - razem używajac merytorycznych argumentów łatwiej ocenic i zdiagnozwoać sytuacje.