Do doświadczeń , które mogą przełożyć się na gry dodałbym ,że ostatnio dla Goodyeara stworzyli praktycznie grę. Zatem można zaryzykować tezę,że gry już potrafią robić...
http://i3d.pl/portfolio/goodyear/
a szanse rynkowe bym doprecyzował: rynek graczy VR to w uproszczeniu rynek gogli do gier i aplikacji, a ten będzie ok.10 krotnie większy w 2018 względem połowy 2016 , kiedy i3d rozpoczęło rekrutację.. Stąd też tak, jak pisałem, przejście na model B2C.