Spółka chwaliła się bardzo dużą wishlistą gry.
Przy 700 tyś graczy zainteresowanych grą w sobotni wieczór po premierze gra w nią 3 tyś osób a według trackerów na Steam zakupiło ją od 22 tyś do 33 tyś graczy.
Daje to konwersje na poziomie odpowiedni 3.2% oraz 4.7%.
Zadaje otwarte pytanie od osób które bardziej niż ja znają się na takich rzeczach. Jak to możliwe?