Gdy nie ma przeceny to szybk wylatuje poza top 1000. Porównaj sobie wykres sprzedaży w 1q i 2q. W pierwszym jedynie w drugiej połowie marca był niżej niż #500, w drugim jest powyżej #500 tylko jak jest przecena. To mówi wszystko o wynikach. Przypominam że w 1q było zaledwie 1,5 mln zysku, więc 2q najpewniej będzie na stracie. Działalność w 100% zależna od finansowania przez bank.
Popatrz sobie na gamevizz.
Przez parę dni po przecenie wylatuje ale później wraca w okolice 500 miejsca.
Zachowanie takie jest naturalne a Warto popatrzeć na inne gry np terminator który był wydany w podobnym okresie co sgwc.
Steam odpowiada za ok 25% sprzedaży więc mogli już sprzedać ponad 500 tys sztuk.
Przy nakładzie 22 mln gra już się zwrocila
Porównaj ten wykres za 1q i 2q, widać jak na dłoni, że sprzedaż siadła i odżywa tylko na przecenach.
I skończ już z tymi 22mln. Prezio przyznał, że koszt SGWC to 35mln więc tyle w temacie. Po cenie premierowej gra zwróciła się przy 650-700k, a przy przecenach od 25% do 50% to 900k może być mało.
Siadla? Popatrz na Blair Witch gd,ie nawet po 50% przecenie gra się nie sprzedaje i gra w nią teraz 50 osób.
Lub na Chernobylite gd,ie po 40% PR,scenie gra 100 osób.
A teraz sgw3 po ponad 3 latach gra ponad 700 osob I sgwc po pół roku kilkaset.
Premii mówił o 35 mln z kosztami marketingu. W raporcie jest za sam 2019r 13 mln kosztów.
Nie blaznij się tylko spójrz do raportu
Hahaha czyli prezio się nie zna na własnych kosztach?? Poza tym jaka różnica czy z 35mln na marketing poszło 2 czy 20 mln? Koszty wydania gry to też marketing i jak się nie zwrócą to do gry będzie trzeba dołożyć.
SGW3 nie ma nawet w top1000 pomimo przeceny więc jakie to ma znaczenie, ile osób w to jeszcze gra. SGW3 już się nie sprzedaje i to jest istotne dla wyników spółki
Widzę że ty się nie znasz na czytaniu raportów i nie odrozniasz nakładów na grę od kosztów marketingu. Trolowanie I blazenada to jedyne na czym się znasz. Smuteczek.
W każdym razie z większą gotówką na ci games można wejść dopiero jak dogadają się z mbankiem i jakiś fund ujawni się z >5% akcji. A tak to tylko spekulacyjnie.
Aha i nie zapomnij jutro o 6 rano podać wyników z gamevizz z 4 rano gdy jest dołek.
Widzę klasykę nędznego naganiacza, jak Ci pokazuje liczby i pytam o fakty, to jedyną odpowiedzią są wycieczki personalne. Odpowiedz jakie znaczenie ma to ile z 35 mln na grę poszło na produkcję, a ile na marketing? Te koszty jakoś inaczej się zwracają, czy co? A jak spamujesz jeden z drugim, że gra na 2 godziny wyskoczyła tuż pod pierwszą setkę to nie jesteście trollami, ale jak ktoś napisze, jak gra wylatuje z top1000 to już jest trollem?