SteamDb liczy sprzedaż podobnie jak SteamSpy, dla małych wartości podają bardzo niemiarodajne dane (choć podawane przedziały mogą być zbliżone do rzeczywistych). Najlepiej to wyjaśnia SteamSpy (https://steamspy.com/about): "The margin of error is calculated based on 98% confidence (if you know your math). What it means is that around 2% games have wrong stats on Steam Spy that are outside of the stated margin of error. Additionally, stats for games with smaller samples are very unreliable. I wouldn't trust any number below 30,000." Obecnie najlepsze szacunki daje porównywanie pozycjonowania w rankingu sprzedaży i ilości komentarzy z premierami gier PLW które często podają statystyki sprzedaży po ok. 3 dniach.
Coba ale porównuj porównywalne rzeczy. Rynek VR nie da się porównać do zwykłych gier a mam wrażenie że to wypierasz. Tu nie będzie sprzedaży na poziomie PLA TSG czy CDR i doskonale o tym wiesz. Ilu masz graczy zwykłych a ile ma VR w domu?? Tutaj tworzy się przyszłość rynku VR.
Piszę o szacowaniu obecnej sprzedaży bo taki jest ten wątek, nie o przyszłości. Chcesz sobie w coś wierzyć masz do tego prawo. Jak nie pasuje pod tezę to nagle porównywania nie powinno być? Sprzedaż można jak najbardziej porównać, ranking ten sam, pozycje generowane tak samo, pieniądz będzie ten sam. Jedyna ewentualna różnica nie-VR i VR to krzywa sprzedaży, która tutaj może być bardziej wypłaszczona (chociaż mam wrażenie ze obecną sprzedaż dobiła ostatnia przecena starszej wersji, ludzie kupili za grosze i narazie im wystarcza, poczekają ewentualnie na kolejne promocje), oraz inne źródła niż Steam (chociaż w przypadku gier nie-VR też Steam nie jest jedyny, nie znam rozkładu w przypadku gier PC-VR, zwykłe gry to większość jednak Steam).