Piszę o szacowaniu obecnej sprzedaży bo taki jest ten wątek, nie o przyszłości. Chcesz sobie w coś wierzyć masz do tego prawo. Jak nie pasuje pod tezę to nagle porównywania nie powinno być?
Sprzedaż można jak najbardziej porównać, ranking ten sam, pozycje generowane tak samo, pieniądz będzie ten sam. Jedyna ewentualna różnica nie-VR i VR to krzywa sprzedaży, która tutaj może być bardziej wypłaszczona (chociaż mam wrażenie ze obecną sprzedaż dobiła ostatnia przecena starszej wersji, ludzie kupili za grosze i narazie im wystarcza, poczekają ewentualnie na kolejne promocje), oraz inne źródła niż Steam (chociaż w przypadku gier nie-VR też Steam nie jest jedyny, nie znam rozkładu w przypadku gier PC-VR, zwykłe gry to większość jednak Steam).