trigon Analitycy przekazali, jak może zmienić się cena akcji spółki w ciągu najbliższych dwunastu miesięcy.
Czytaj więcej: https://www.fxmag.pl/gielda/akcje-spolki-z-gpw-podrozeja-o-41-kupuj-glosi-nowa-rekomendacja. ja myślę że ta rekomendacja jest zwyczajnie zaniżona biorąc pod uwagę nowe projekty i to co się dzieje z cronosem świetna sprzedaż , patrząc w przyszłość spółka dobra na longa
Moim zdaniem w takich sytuacjach gdy studio się transformuje i zyskuje dużo więcej możliwości rynek nie zawsze od razu na to reaguje i czasem potrzeba więcej czasu zanim cena dogoni "nową sytuację studia", bo aktualnie cena akcji jest warta tyle co jakieś 2 lata temu gdy Bloober był tylko Blooberkiem a nie Blooberem. Ci którzy już dostrzegają Bloobera nie Blooberka akumulują zanim cena zacznie rosnąć. W aktualnej sytuacji w jakiej znajduje się studio nic nie uzasadniałoby dalszych spadków kursu, a wycena Trigona jest moim zdaniem bardzo zachowawcza i "bezpieczna" bo być może mogliby ustalić cenę docelową nawet i na 40 pln za akcje, ale najwyraźniej wolą grać bezpiecznie z lekkim zapasem na plus lub na minus oraz należy pamiętać że rekomendacja jest z zasięgiem rocznym i o tym należy pamiętać. Mój wpis nie jest żadną rekomendacją za "kupuj" lub "sprzedaj", niech każdy sam poanalizuje sobie czy dzisiejszy Bloober to ten sam Bloober co dwa lata temu czy nie. Dla jednych ten sam i może sprzedają, dla innych nie ten sam i może kupują.
Gdyby Cronos nie był sprzedażową wtopą (pomimo relatywnie niskiego kosztu produkcji) to bym sie zgodził. A tak to o break-even ani widu ani słychu po 2 miesiącach od premiery, a perspektywy na przyszłe lata zupełnie niepewne co do ich premier własnych, po SH2 raczej nie kontynuowali dobrej passy. Kwestia również tego jak wynegocujują umowe z Konami na remaster SH 1, i jak sobie z tym SH1 poradzą, zważywszy na to że to właśnie SH2 ma status kultowej co wspierało sprzedaż, SH1 nie do końca.
Nie masz wglądu do danych sprzedażowych, a skoro studio zaangażowane jest już w produkcje innych gier w tym ich drugiego po Cronosie dużego projektu własnego, to raczej sprzedaż jest stabilna i zadowalająca dla studia, bo nikt nie chciałby pracować nad dużym projektem mając świadomość że robi to za free. Osobiście wolę spokojną, długoterminową sprzedaż i pozytywne opinie graczy po premierze niż triumfalne ESPI o zwrocie kosztów po jednym dniu od premiery a potem pijarowe gaszenie pożarów i utrate zaufania graczy i inwestorów gdy recenzje okażą się słabe, a historia gamingu zna takie przypadki bardzo dobrze więc w moim mniemaniu lepiej budować dobre stabilne i godne zaufania studio niż próbować robić speedrun zwrotu kosztów.