Nie masz wglądu do danych sprzedażowych, a skoro studio zaangażowane jest już w produkcje innych gier w tym ich drugiego po Cronosie dużego projektu własnego, to raczej sprzedaż jest stabilna i zadowalająca dla studia, bo nikt nie chciałby pracować nad dużym projektem mając świadomość że robi to za free.
Osobiście wolę spokojną, długoterminową sprzedaż i pozytywne opinie graczy po premierze niż triumfalne ESPI o zwrocie kosztów po jednym dniu od premiery a potem pijarowe gaszenie pożarów i utrate zaufania graczy i inwestorów gdy recenzje okażą się słabe, a historia gamingu zna takie przypadki bardzo dobrze więc w moim mniemaniu lepiej budować dobre stabilne i godne zaufania studio niż próbować robić speedrun zwrotu kosztów.