American Motorcycle Simulator nominowany w 3 kategoriach do nagród indie na ChinaJoy 2023!
- Najlepsza gra
- Najlepsza gra konsolowa
- Wybór graczy
Demo zostało przyjęte entuzjastycznie. Atr2 może być mega zaskoczeniem bo chcą robić dużo rzeczy poA autem i to może być super. ProjectB bardzo fajna strzelanka w początkowej fazie.
AMS nie został anulowany. Gra ma duży potencjał, czego dowodzi wishlista, ale jest obarczona długiem technologicznym z uwagi zarówno na proces produkcyjny jak i starzejącą się technologię (Unreal Engine 4). Wydawcy są tego świadomi, zaś my sami z jednej strony chcemy stworzyć następną grę “właściwie”, a z drugiej wykorzystać proszące się o rozwinięcie, leżące na stole technologie z Alaskana, które w AMS nie miałyby zastosowania. Dla nas lepszym wyborem byłby projekt jeszcze nieogłoszony, którego prototyp właśnie powstaje, który pomógłby nam zdobyć zaufanie wydawców wobec AMS, a nam samym - wznowić AMS w sposób zapewniający jego właściwe wykonanie. Obecne Road Studio to nie Road Studio A.D. 2020, więc chcemy przede wszystkim wypracować procesy w rozsądny sposób, zanim porwiemy się na kolejną olbrzymią, niezwykle ambitną grę o nieprzetestowanych założeniach. Wierzymy w AMS, ale podejdźmy do tego praktycznie.
PROJEKT D
Jesteś kierowcą opancerzonej ciężarówki na Ziemi powoli pożeranej przez czarną dziurę. Twój cel: przygotować się i uciec z umierającej planety. Każdy transport ładunków to walka o życie. Project D to pierwszy roguelike o ciężarówkach , osadzony w anomalnej, zmieniającej się rzeczywistości, w której wszystko jest możliwe.
Nasze pozostałe projekty to Project D , postapokaliptyczna gra o samochodach ciężarowych, łącząca w sobie strzelaninę z perspektywy pierwszej osoby i mechanikę roguelike, a także American Motorycle Simulator , przygodowa gra z perspektywy pierwszej osoby, której akcja toczy się na pustyni w Arizonie.
Czy dobrze czytam między wierszami, ze na razie ATS 2nie ma co się spodziewać? No i niech mnie nie załamują, że chcą wykorzystać technologie z ATS w tym Projekcie D. Poza tym robienie survivialowej strzelanki z grafiką sprzed 10 lat, to już strzał w kolano na sam początek. Przecież gracze to wyśmieją.
Nie kumam jak można rezygnować z czegoś na czym zyskali doświadczenie na rzecz kwestii, nad którymi zespół nigdy nie pracował. Serio oni myślą że zrobienie fizyki walki to bułka z masłem? Już to demo pokazało, ze to wyglądało tak drewniane, ze mi się przypominały czasy jak z kumplami ogrywałem Quake 3 w kafejkach internetowych:)
Naprawdę niech lepiej zrobią z tego jakiś survival z elementami horroru, bo tam wystarczy dołożyć klimatyczny dźwięk, trochę gry światła i cienia i voila. A nie oni będą wymyślali znowu koło na nowo.
Jeżeli te słowa miały podnieść akcjonariuszy na duchu to nie wiem jak je odebrali inni, ale mnie jednak raczej zaniepokoiły.