Czy są planowane jakieś bundle i współpracę z większymi tytułami spoza grupy PLW?
Patrząc na branże to dosyć dobrze sprzedażowo i PR tego typu przedsięwzięcia działają.
Witam w grudniowych pytaniach wspomniał Pan ,że Septarian Games pozyskało inwestora.. a Prezes odpowiada ,że jeszcze nie...
Można prosić o jakieś szczegóły...
Kilka pytań/tematów: 1. Jak wygląda sprzedaż Joy of Programming. I czy koszty się zwróciły. Pytam bo nie było Raportu 72h po premierze. 2. Czy Trans Siberial Railway Simulator ze względu na rozmiar gry nie warto podzielić na 3 części zamiast wypuszczać grę w Early Access.? W ten sposób każda z części będzie miała lepszą widoczność na Steam. A do tego będzie można lepiej dopracować części 2 i 3 i mieć na to finansowanie z części 1. Plus będzie dodatkowy feedback od strony graczy czego oczekują. Ja bym dodał w części 2 i 3 więcej wątków fabularnych i nie tylko jazdę pociągiem ale samochód, motor, i inne. 3. Odnośnie Used Cars Simulator czy nie warto rozbudować jeszcze trochę gry przed wydaniem? Bo jeśli ma być do dyspozycji tylko 10+ samochodów to trochę mało nawet jak na Early Acdess. Jakieś 20-30 to jakieś minimum. Chyba lepiej byłoby wydać grę w IVQ2024 bardziej niż w IIQ2024 ale w znacznie lepszej jakości i bardziej rozbudowaną. 4. Na jakiem etapie produkcji jest gra Millennials? 5. Na jakim etapie produkcji jest gra: Forester Simulator? https://store.steampowered.com/app/1418380/Forester_Simulator/ 6. Demo Orc Warchief dużym sukcesem na Festiwalu Dem na Steam. Jakie dalsze plany związane z tą grą? Kiedy można spodziewać się Prologu? Czy Septarian da radę produkować zarówno Pos-Apo Builder i Orc Warchief Simulator? 7. Odnośnie Thief 2 może zamiast liczyć tylko na większą sprzedaż Thief 2 na wyprzedażach warto zwiększyć sprzedaż poprzez inne działania np: - rozesłanie gry po większym updacie do Youtuberów żeby ponownie ogrywali Thief 2 na swoich kanałach - ograć grę jeszcze kilka razy na Twichu - jakaś komunikacja na Twitter, Facebook, Youtube czy Steam że gra się rozwija - jakieś konkursy czy rankingi 8. Czy planowany jest tryb CO-OP/Multiplayer do Contraband Police jako dalszy etap rozwoju gry? 9. Czy można prosić o aktualności od Game Hunters. 10. Kiedy planowane jest wyjście Junkyard Simulator z EA na full?
1. Jaka jest roznica pomiedzy Console Labs i Console Way. Jaki byl sens ekonomiczny robienia 2 takich spolek. Czy nie lepiej zostawic jedna i zwiekszyc zespol? W dodatku ludzie na forum pisza ze jedna spolka robi projekty drugiej. Po co takie rozwiazania?
2. Skoro mamy naprawde duzo gier konsolowych. Czy nie byloby dobrym posunieciem otwarcie produkcji pudelkowych wersji hitow PLW? Robi juz to Forever Limited ktory pare gier PLW wydal. Czemuby nie robic tego u nas w grupie?
Cala mase gier konsolowych. Czemu nie otworzyc wlasnej produkcji wersji pudelkowych w ramach grupy? forever limited to robi i wydaje nawet gry z grupy plw.
Czy jaśnie panujący prezes kostowski, który mentalnie cały czas jest na giełdzie na grzybowskiej zrobi coś w końcu, żeby zachęcić inwestorów do PLW? Jakieś spotkanie inwestorskie nie wiem, jesteśmy na poziomie z przed 4 lat, a uwzględniając skumulowaną inflację to na poziomie 2018 roku. Może zakup akcji przez prezesa tak jak robią to inni, żeby puścić oko do akcjonariuszy, cokolwiek.
Kilka pytań/tematów: 1. Na jakim etapie jest produkcja House Flipper: Remastered Collection? Czy Frozen Way nie jest przeciążone innymi produkcjami żeby w tym roku zdążyć z House Flipper: Remastered Collection? 2. Może dla CMS 2021 też warto zrobić coś takiego jak House Flipper: Remastered Collection.? 3. Odnośnie Route 66 Simulator może zamiast dyskusji między deweloperem a testerami PLW na temat rozwoju gry lepiej uruchomić Prologue i spytać graczy w którą stronę chcą żeby gra była rozwijana i czego potrzebują? 4. Czy nie warto promować gier na Twitch? Widzę że przez ostatnie dni Contraband Police jest oglądane na Twitch. 5. Kiedy planowane jest wyjście Gunsmith z EA na full? 6. Czy nie warto sprawdzić na wybranych grach różnych form marketingu/reklamy/promocji/wsparcia sprzedaży żeby zobaczyć co działa a co nie i zacząć to stosować na większej liczbie gier w przypadku sukcesu którejś z form? 7. Czy gry z Grupy PLW będą w większej ilości dostępne również na Epic? Czy znaczenie Epic istotnie rośnie w ostatnim czasie? Z tego co czytam EPIC pobiera tylko 12% prowizji od Sprzedaży A Steam 30%. 8. Czy rynek gier w Indiach ma jakieś znaczenie dla sprzedaży Grupy PLW? Czy rynek w Indiach się rozwija szybko? 9. Na 21 marca 2024 planowane jest wydanie darmowego dodatku rocznicowego do Contraband Police. Czy w związku z tym planowana jest jakaś dodatkowe promocja na Steam w postacie Daily Deal/tygodniowej promocji lub innej? 10. Czy gra 30 Days on Ship możliwe, że będzie wydana w 2024 roku czy bardziej realny 2025?
Dnia 2024-02-23 o godz. 11:20 ~zalamany napisał(a): > JEstem załamany, non stop spadki, jeszcze widać jak automat chodzi codziennie, na czyjeś zlecenie a wieli straganiarz który ma parcie na szkło na to pozwala. Dramat, straciliśmy hosse czas i pieniądze.
A jak tam "pozew zbiorowy na TSG, żałosny pieniaczu-gawędziarzu?
Paradoksalnie największym hamulcowym i szkodnikiem dla wzrostów jest sam prezes. Skąd wynika chorobliwa rządza do posiadania pieniędzy i brak ambicji, żeby stworzyć coś większego i pewnie byłby z tego większe dywidendy. Sam prezes przyznał, ze jezdzi samochodem za 40k zł, nie mogę tego pojąć, poza tym to przerośnięte ego i parcie na szkło.
Dlaczego spółki zależne, które zebrały pieniądze od inwestorów, ich nie szanują i nie informują o sytuacji w spółkach? Czy Playway jako większościowy udziałowiec nie chce ich do tego zmusić? Aktualności inwestorskie nagrywają i to nieregularnie pojedycze spółki, nawet Game Formatic, który kiedyą nagrywał regularnie, przestał to robić.
Pytanie dotyczące Code Horizon, od wypuszczenia dobrego Gold Rusha, którego codzinny peak to cały czas kilkaset graczy minęło 7 lat, co przez ten czas robiła/zrobiła spółka? Ile pracowników zatrudnia?
Kilka kolejnych pytań: 1. Kiedy będzie jakiś większy update do Thief 2 a kiedy pierwsze DLC? 2. Kiedy będzie jakiś większy update do Beer Factory? Od 24 stycznia 2024 brak updatu gry a oceny coraz niższe i jest dalej bardzo dużo do poprawy. 3. Czy Game Hunters dalej produkuje Medieval Farmer Simulator? https://store.steampowered.com/app/1207360/Medieval_Farmer_Simulator/?curator_clanid=33701576 4. Czy City of Atlantis jest dalej w produkcji? https://store.steampowered.com/app/1577230/City_of_Atlantis/ 5. Czy Gladiators Manager jest w produkcji? Na karcie Steam data premiery to IVQ2024: https://store.steampowered.com/app/1318190/Gladiators_Manager/ 6. Czy Rome Frontiers jest w produkcji. i premiera w IIIQ2024 aktualna? Gra ma tylko 158 followersów! https://store.steampowered.com/app/2432280/Rome_Frontiers/?curator_clanid=33701576 7. Czy w ostatnich 2-3 kwartałach w PLW pojawiły się jakieś nowe projekty wydawnicze? Jeśli tak to jakie? 8. Czy Ninja Simulator jest w produkcji? Gra na #530 miejscu na wushliście i ma ponad 6,5 tys followersów a od 3 lata nic się z grą nie dzieje! https://store.steampowered.com/app/1323140/Ninja_Simulator/ 9. Czy Samurai Simulator jest w produkcji? Gra na #422 miejscu na wishliście i ma ponad 11,5 tys followersów a od 4 lata nic się nie dzieje z tego co widzę. https://store.steampowered.com/app/1208170/Samurai_Simulator/ 10. Czy gry Monsters Domain i Anonymus Hacker Simulator są testowane przez testerów PLW? A jeśli tak to jakie są opinie testerów.
Pytania: 1. Kiedy pojawi sie pierwszy trailer i karta oczekiwanego GOLD 2? 2. Czy deweloper od UBOTA prze cały czas od wydania UBOTA pracował tylko nad tą grą czy ma w produkcji jeszcze jakiś inny tytuł? 3. Kiedy pojawi się pierwszy trailer i karta Steam kolejnej gry od dewelopera BUM Simulator? 4. Van Helsing: The Lightmaker to nowa gra dewelopera od Robin Hood? Gra do wydania najwcześniej w 2026 roku? 5. Czy gra Supermarket Manager jest w produkcji? https://store.steampowered.com/app/1355060/Supermarket_Manager/
Czy w związku z dużym sukcesem komercyjnym gry Supermarket Simulator, który wygląda dość przeciętnie w porównaniu do preprodukcji Supermarket Manager od LMG będzie nadany tej grze priorytet?
1. Czemu gry wydawane w obrębie PLW mają ostatnio tyle problemów z ocenami? Kontrola jakości i grupy testerów szczegółowo sprawdzające gry przed wydaniem to miał być priorytet, jeśli chodzi o działania grupy. 2. Czy rozważano może wsparcie w kwestii pomysłów dotyczących świata w Trans-Siberianie przez zespół, który stworzył Contrabandę? Klimat gier dość podobny, więc może dałoby się wykorzystać też pomysły, które nie mogły się znaleźć w Contrabandzie? 3. Jaki jest dla Pana główny cel, jeśli chodzi o notowanie PLW na polskiej giełdzie? Czy interes drobnych akcjonariuszy ma dla Pana znaczenie?
Faktycznie, może jednak ostatnie pytanie zgloszę do kasacji. Miało dotyczyć pierwotnie zaufania do spółki, ale to zawsze wiąże się z jakąś referencją do obecnego kursu, a wiadomo, że Prezes kursu nie komentuje :)