Kilka pytań/tematów:
1. Jak wygląda sprzedaż Joy of Programming. I czy koszty się zwróciły. Pytam bo nie było Raportu 72h po premierze.
2. Czy Trans Siberial Railway Simulator ze względu na rozmiar gry nie warto podzielić na 3 części zamiast wypuszczać grę w Early Access.?
W ten sposób każda z części będzie miała lepszą widoczność na Steam. A do tego będzie można lepiej dopracować części 2 i 3 i mieć na to finansowanie z części 1. Plus będzie dodatkowy feedback od strony graczy czego oczekują. Ja bym dodał w części 2 i 3 więcej wątków fabularnych i nie tylko jazdę pociągiem ale samochód, motor, i inne.
3. Odnośnie Used Cars Simulator czy nie warto rozbudować jeszcze trochę gry przed wydaniem? Bo jeśli ma być do dyspozycji tylko 10+ samochodów to trochę mało nawet jak na Early Acdess.
Jakieś 20-30 to jakieś minimum. Chyba lepiej byłoby wydać grę w IVQ2024 bardziej niż w IIQ2024 ale w znacznie lepszej jakości i bardziej rozbudowaną.
4. Na jakiem etapie produkcji jest gra Millennials?
5. Na jakim etapie produkcji jest gra: Forester Simulator?
https://store.steampowered.com/app/1418380/Forester_Simulator/
6. Demo Orc Warchief dużym sukcesem na Festiwalu Dem na Steam. Jakie dalsze plany związane z tą grą? Kiedy można spodziewać się Prologu? Czy Septarian da radę produkować zarówno Pos-Apo Builder i Orc Warchief Simulator?
7. Odnośnie Thief 2 może zamiast liczyć tylko na większą sprzedaż Thief 2 na wyprzedażach warto zwiększyć sprzedaż poprzez inne działania np:
- rozesłanie gry po większym updacie do Youtuberów żeby ponownie ogrywali Thief 2 na swoich kanałach
- ograć grę jeszcze kilka razy na Twichu
- jakaś komunikacja na Twitter, Facebook, Youtube czy Steam że gra się rozwija
- jakieś konkursy czy rankingi
8. Czy planowany jest tryb CO-OP/Multiplayer do Contraband Police jako dalszy etap rozwoju gry?
9. Czy można prosić o aktualności od Game Hunters.
10. Kiedy planowane jest wyjście Junkyard Simulator z EA na full?