Właśnie skończyłem demo, może wrażenia. Nie spodziewałem się że gra będzie tak dopracowana jeśli chodzi o detale. Nie jest też łatwa, pod koniec szczególnie musiałem kilka razy kombinować jak przejść przez strażników. Jestem pewien że Kaftan też kleił filmik bo nie ogarnąłby tak szybko tego przejść pod koniec. Myślałem że będzie więcej walki przed tym jak zacząłem grać, ale grając zorientowałem się że to właśnie taki jest urok tej gry aby się skradać i kombinować a nie jak rambo zastrzelić setkę orków. Nie kleiła by się wtedy ta gra bo albo skradanka albo sieka. Nie było nic nowego niż na tym gameplayu który pokzali na yt( myślałem że w demo będzie coś dodane). Na pewno jest mega potencjał bo gra jest dobra moim zdaniem, klimat jest horroru ja miałem gęsią skórkę nie ukrywam. Może dlatego że gram na słuchawkach przy zgaszonym świetle. Powiem więcej po pełnej wersji. Znajomemu też się podobała a nie ma nic wspólnego z inwestycjami w gry więc na pewno znajdzie swoich odbiorców, ja pełną wersję kupię bo ciekaw jestem co będzie dalej, po co są aż 4 maski i jak to dalej wygląda. Większych bugów nie widziałem, raz jak się schowałem w szafce widziałem że strażnik chodzi pod ścianą w miejscu odwrócony do niej , to możnaby poprawić ale ogólnie większych bugów nie widziałem, nie to co w Cyberpunku w pierwszej wersji gdzie przedmioty nie trzymały się rąk. Sterowanie intuicyjne,trzeba się przyzwyczaić że jak kucasz to nie strzelasz, kiedy chodzić w masce itp. na padzie na pewno dobrze będzie się w to grało. Powiem wam że jak na tak małe studio to myślę że zrobili kawał dobrej roboty, na pewno trochę godzin nad nią siedzieli żeby się bawić w takie detale. Promować teraz nic więcej, gra na pewno znajdzie odbiorców to mogę się założyć.
Gra robi wrażenie grafiką i historią, ale ja zdążyłem się już znudzić przy demo. Myślę, że pełna wersja jakoś się sprzeda, ale szału bym nie oczekiwał. Raz że mają paskudnie ułożoną umowę z 505 co do płatności, dwa, że jednak gracze głównie oczekują dynamiki. Skradanka musi mieć więcej elementów zaskoczenia.
Ooo tak chciałbyś kupić teraz po 2,5 zł. A czemu ma spaść tyle? Premiera tuż za rogiem pozytywne komentarze graczy I wychodzi na konsole i pc. Jedyne co brakuje to marketing ale to też się rozkreci więc skąd te prognozy gościu?
Pyramid wydało setki tysięcy ma marketing Occupy Mars, na Steamie gra miała ponad 40k followersów i była na 65 miejscu. Temat gry był bardziej nośny, a sprzedaż EA...no comment. Niebawem i tutaj zaczną się wyliczenia ile trzeba będzie sprzedaż kopii, aby pokryć koszty. A później zarabiać 30% od każdej sprzedanej kopii po odjęciu kosztów sprzedażowych (np. prowizja Steam). Daleka droga.